[閒聊] BeefRaiderXR 古墓奇兵搶先體驗大更新

看板VR (虛擬實境)作者 (HSZ)時間6月前 (2024/05/22 06:12), 6月前編輯推噓0(000)
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https://youtu.be/4Pseh8oEhzs
https://youtu.be/geiC1Qgqbg4
Team Beef 的 VR port 又玩出一個新高度了…VR 版古墓奇兵的第三人稱模式除了背後靈 視角之外,還有用上帝視角的玩具 / 袖珍模式(切換成這個模式之後,自動瞄準的功能 又被加回來了),把古墓奇兵變成像是掉進兔子洞或 Moss 那樣的視角,就完全不會 VR 暈 motion sickness 了! 前兩個月釋出的 BeefRaiderXR 牛肉奇兵XR (古墓奇兵 VR 版) 搶先體驗版迎來重大更新 ,更新內容主要包括: 1. 第三人稱模式 2. 玩具 / 袖珍模式 3. 隨時能切換的蘿拉辮子髮型 4. 隱藏 IK 身體的功能 5. 可選擇在互動 / 場景中自動切換到第三人稱 以下是一些細節說明: 1. 第三人稱模式 Team Beef 沒有使用原版《古墓奇兵》的第三人稱攝影邏輯,而是增加了更適合 VR 的攝 影模式。它的外觀和操作與原版非常相似,但漂移和非預期移動的情況較少。在 VR 化中 最費功夫的一件事是,不僅第一人稱的控制方案必須與原版遊戲有很大的不同,而且還需 要進一步進行相當大的改動,以使控制方案在第三人稱中使用起來更直覺、更有趣。目前 算是已經做到了這一點,不過還是有一些小問題和遺漏的動作(譬如無法進行小範圍後跳 ,需要想辦法解決)。有兩種第三人稱模式:「近距離」和「稍微遠一點」。玩家會發現 在第三人稱模式下,實際上可以繞著蘿拉走! 2. 玩具 / 袖珍模式 這是 Dr. Beef 最喜歡的改動之一,「玩具」模式是一種額外的第三人稱模式,在該模式 中,一切都變得像是微縮模型一樣(像在逛袖珍博物館的感覺)。同樣的控制和移動方案 ,對某些人來說,這只是一種新奇的玩法,而對另一些人來說,這可能是唯一的玩法。( 因為採用上帝視角,完全不會造成 VR 動暈症 motion sickness) 註:玩家可以在遊戲中隨時透過右手香菇頭往下以在第一人稱、第三人稱和玩具視角之間 流暢切換。 3. 隨時能切換的蘿拉辮子髮型 蘿拉的髮辮實際上並沒有出現在遊戲的最終版本中,不過其中一個原始遊戲關卡的資產中 確實包含了髮辮模型/網格,OpenLara 在該關卡中添加了顯示髮辮的功能,但它又被刪除 了。Team Beef 已經能夠在運行時為每個關卡/場景注入改進的網格,這樣如果你願意, 蘿拉就可以在整個遊戲中使用辮子。在第三人稱視角下看起來確實很酷,但您也可以選擇 將其關閉。 4. 隱藏 IK 身體的功能 如果你覺得蘿拉的尖胸部有點遮住你的視線,現在你可以在第一人稱下關閉 IK 身體。 5. 可選擇在互動 / 場景中自動切換到第三人稱 如果您喜歡以第一人稱進行遊戲,但又覺得與開關等物品的互動令人討厭,而且距離太近 ,那麼現在的預設是在與場景互動(譬如操作機關)時自動切換到第三人稱視角。您可以 在選項中停用此行為。 檔案下載: https://myppt.cc/1W2j7G 安裝方式(需要古墓奇兵原版的遊戲檔)請參考先前的教學: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1710646482.A.389.html 最後,附上 Team Beef 牛肉團隊的 P 站連結: https://www.patreon.com/teambeef 牛肉團隊是一個致力於把骨灰級遊戲 VR 化的業餘開發者,移植的作品包括毀滅戰士 1-3 、雷神之鎚 1-4、重返德軍總部、絕地武士 2 & 絕地學院等等,他們的每一款作品在推 出 1.0 正式版之後都會免費上架到 SideQuest, 不過如果想支持他們,或是針對搶先體 驗版的遊戲有什麼回饋建議,也歡迎加入訂閱~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.46.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1716329535.A.B64.html ※ 編輯: hsz0566 (123.195.46.1 臺灣), 05/22/2024 06:13:07
文章代碼(AID): #1cJHm_ja (VR)
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