[心得] 《侏羅紀世界餘波系列》
《侏羅紀世界餘波系列》 (Jurassic World Aftermath Collection) 真的是很棒的作品
,的音效配樂和劇情真的很引人入勝,有點像在看一場互動電影的感覺。慢慢玩一次玩一
點,花了一個月把它通關了,意猶未盡好想找時間把電影拿來回味一番。
有別於我比較喜愛的動作射擊類遊戲,這款屬於解謎驚悚逃生類型,處處是小機關和迅猛
龍(後期則有霸王龍),只能藏匿不能正面對決,因此常常因為腦衝心急而淪為被恐龍果
腹的食物。但每隔一小段進展就會自動存檔,是不錯的設計,即使失敗也不太會有重複作
業感。
遊玩過程面對恐龍需要一些巧思:看是暫時躲櫥櫃或隱蔽處,還是利用電磁手套遠端製造
噪音把迅猛龍引開;後期遇到霸王龍則要改變戰術,一旦牠靠近則要暫時停止動作直到牠
離開。音樂音效也非常到位,除了音樂襯托氣氛之外,擬真精準的音效更能讓玩家聽音辨
位遠離恐龍的魔爪。
畫面採用了賽璐璐風格 / 卡通渲染 toon shading, 喜歡與否見仁見智,不過我個人從早
期的 FPS 第一人稱射擊遊戲 XIII 殺手 13 就覺得這種畫面自成一格並不排斥,更重要
的反而是即時動態陰影,這在 2020 年的一體機遊戲就做到了(當然也是由於卡通渲染節
省了 GPU 算力),平時遊玩無特別感覺,但在一些比較陰暗的場景需要手電筒時,手上
的光源能夠即時對整個環境的大小物件照射產生陰影,這對於營造視覺氣氛是大大加分。
整體而言,《侏羅紀世界餘波系列》是很棒的解謎逃脫遊戲,但玩完之後為了治癒自己對
恐龍的 PTSD, 目前已經開始玩純動作射擊獵殺恐龍的 Primal Hunt 了!XD(其實多年前
CAPCOM 出的 DINO CRISIS 恐龍危機就在解謎與動作之間取得了很好的平衡,可惜聲勢
和迴響沒有惡靈古堡 / 生化危機系列來得浩大,表現也每況愈下以致於三代之後就沒續
作了,不知道未來是否會有重製或 VR 版呢?)
https://youtu.be/r-SezkYGQ-Q
影片一:展示了幾種典型的解謎小機關,並節錄一些刺激的橋段,尤其是近距離看到霸王
龍就在眼前,非常震撼!
https://youtu.be/oZKy-NipGv0
影片二:(內含結局劇透)在迅猛龍面前的緊張高壓,最後終於逃生得救並做出了一個「
最重要」的決定和行動。
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