Fw: [閒聊] HTCx春魚 6DoF全視角 VTuber 演唱會
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1anrbwiY ]
作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] HTC 春魚工作室 6DoF 全視角 VTuber 演唱會
時間: Mon Jul 31 14:49:26 2023
※ 引述《david7928 ()》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fdW66TzMzD4
: 【零死角貼貼】鏡花水月 Illusionary【春魚創意 x VIVE ORIGINALS x BEATDAY】
: 3D長官好耶
: ※ 引述《david7928 ()》之銘言:
: : https://twitter.com/Springfish2018/status/1683401943698542592
: : 啥
: : 3D用這初發表嗎?
: : 明日
: : 瀕臨絕種團.合體
: : 厄倫蒂兒、涅默.3D 新衣裝披露
之前的新聞稿,版上有人po過了但當參考資料
HTC VIVE ORIGINALS 旗下元宇宙平台 BEATDAY 與春魚合作 10 月推出 VTuber 演唱會
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=253439
剛好前兩天趁著回放看了Himehina的演唱會,
外加跟做虛擬人/動態捕捉的學弟聊到了這個新聞,有些想法發來討論看看。
(他在實驗室時就是在做3D跟VR的,論文跟我一樣與VRChat有關)
根據他的說法,現在VR場景中的演唱會、表演會其實蠻多的,
主打的就是VR觀賞、臨場體驗,但基本上都是預錄。
然後我昨天看Himehina的Vtuber Live 演唱會
表現形式上則是在現實演唱會場放Live2D的及時演出,會跟觀眾有互動
(像是cue幸運觀眾上台猜拳,贏家跟兩隻V在舞台上合照)
3D-VR演唱會如果技術做到在VR世界中台下(PC or VR頭盔)的觀眾能都出現在舞台房間、
被演出的Vtuber看到,然後跟Vtuber有互動的話應該是賣點跟突破?
然後不意外好像Holo已經在做了,但我不太確定Holoearth是不是就是這樣的,
另外還有個叫VARK的平台的樣子,但看起來也沒有完全同步台上台下,
過去VRChat的問題或者說不夠臨場的原因也是因為房間其實只能乘載30~60人左右,
等於是一個個小包廂,而且也不會有那種被表演者看著、及時互動的感覺。
如果HTC Vive做的夠有臨場感、舞台能支援多點人應該有點搞頭啦,
另外HTC也才推出新頭盔VIVE XR Elite,看起來還有繼續在這條賽道上努力的感覺。
https://www.vive.com/tw/product/vive-xr-elite/overview/
題外話,其實技術上應該還有另一間台灣蠻大的軟體公司在協助,
上上禮拜去TAVAR(台灣VRAR協會)開會員大會時,
就聽該公司的元宇宙發展部負責人說正在跟HTC合作Vtuber計畫,
只是我原本以為是HTC要推自己的Vtuber... XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690786170.A.B22.html
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我覺得這方面的關鍵是以下幾點:
1.預錄可以後製舞台特效,Live就要在VR舞台上能及時放出舞台特效配合演出,
這是主要的差異與技術門檻。
2.VR舞台房間的人數支援數也會影響透過VR觀影時能不能覺得自己身歷舞台現場
這部分影響沉浸感體驗。
3.台上台下雙向同步的話才有及時的互動性(參照前述Himehina演唱會)
但把現在非常龐大的Vtuber產業當成VR普及的推手我覺得這方向是可行的。
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 07/31/2023 14:56:17
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※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 07/31/2023 15:10:18
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ZMTL (59.124.87.90 臺灣), 08/01/2023 11:36:51
※ 編輯: ZMTL (59.124.87.90 臺灣), 08/01/2023 11:37:11
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