[閒聊] 今年VR的發展已刪文

看板VR (虛擬實境)作者 (敲敲)時間6年前 (2019/07/25 00:12), 6年前編輯推噓8(8061)
留言69則, 15人參與, 6年前最新討論串1/1
今年硬體廠商大致上都發表完產品, Quest之前被認為是VR的救星, 根據Google Trends, "oculus quest"該詞在發售後全球範圍內熱度確實有顯著增長, https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=oculus%20quest 但"VR"過去一年內搜尋熱度僅在去年聖誕節前夕有顯著提升, https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=vr 以過去5年為時間跨度更悲觀,去年的聖誕節購買禮品搜尋潮相比2017掉了一半, https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&q=vr 而以台灣為範圍,過去5年為時間跨度, "VR"搜尋熱度更是跌跌不休,全球還有全盛期37%水準,台灣只剩全盛期23%, https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&geo=TW&q=vr Quest或者Pimax、Rift S、Index、Reverb、Cosmos都沒能拉抬VR的聲勢, 2077說要支援光追、但無支援VR的計畫,光追應該會比VR早普及吧, 蘋果也是,雖然是AR而非VR,但之前受到關注的AR裝置,開發團隊已解散, 今年軟體面也還沒有特別吸引到普羅大眾眼球的話題之作,都還停留在光劍砍方塊。 我一直都熱愛電影遠多於遊戲,所以比起VR遊戲,更希望VR電影發展快點, 但從去年IMAX,到今年Google Spotlight相繼遠離VR, 感覺看到大製作的VR電影或許要再等個10年以上了, VR電影不管是從大人物主觀視角或身旁的小人物旁觀視角, 都可以充分帶領觀眾走入電影建構的世界, 可惜VR電影的時代還沒到... 大家怎麼看待今年或者近幾年的VR發展呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.22.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1563984765.A.477.html

07/25 07:51, 6年前 , 1F
沒線上大作
07/25 07:51, 1F
還在等Nostos,美術風格還滿討喜, 目前在Alpha測試階段,不知道幾年後會出~ 只是因為是網易開發, 有點擔心會不會變成pay to win的遊戲, 或者開發到最後乾脆把VR拔掉不支援, 畢竟它原本就同時面向PC和VR了

07/25 09:35, 6年前 , 2F
目前是低價效果差,高價太貴導致用戶少<->應用少的惡性循環
07/25 09:35, 2F

07/25 09:36, 6年前 , 3F
等慢慢的低價也效果好,量起來時才比較有機會進正向循環
07/25 09:36, 3F
說到高低價, 覺得Go商城便宜到讓人懷疑開發者能不能撐下去, 一切換商城到Quest,就覺得貴到買之前要思考再三, 不清楚Quest商城的定價是不是能帶給開發者好處, 一般商品貴了,買的人自然就少,曝光度也低, 會不會到最後實際給開發者帶來的利益反而還不如便宜賣?

07/25 11:18, 6年前 , 4F
主流機種FOV全部太小,紗窗太多
07/25 11:18, 4F

07/25 11:19, 6年前 , 5F
用在VR電影其實不理想
07/25 11:19, 5F

07/25 11:20, 6年前 , 6F
光追只是附屬傳統繪圖的eyecandy特效
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07/25 11:21, 6年前 , 7F
只要硬體性能提高下放普及(家機)就會成功
07/25 11:21, 7F

07/25 11:22, 6年前 , 8F
VR這種需全新軟硬體生態系的,比較難普及
07/25 11:22, 8F

07/25 11:23, 6年前 , 9F
就如前面所說,難以擺脫惡性循環
07/25 11:23, 9F

07/25 11:25, 6年前 , 10F
品質好就不便宜->沒量沒市場->影響開發者
07/25 11:25, 10F

07/25 11:27, 6年前 , 11F
較正常規格的遊戲(非3A),需要數十人
07/25 11:27, 11F

07/25 11:27, 6年前 , 12F
團隊合作1-2年,投資上億(若歐美日更高)
07/25 11:27, 12F

07/25 11:28, 6年前 , 13F
錢燒下去,看不到回收日,大家寧願做手遊
07/25 11:28, 13F

07/25 11:31, 6年前 , 14F
VR電影其實也是類似情形...商業市場太小
07/25 11:31, 14F

07/25 11:33, 6年前 , 15F
這低迷情況至少還會持續2年吧
07/25 11:33, 15F

07/25 11:34, 6年前 , 16F
看PS5搭配新VR頭盔能否拉高軟體內容商業規模
07/25 11:34, 16F

07/25 11:34, 6年前 , 17F
然後PCVR與一體機,也間接得益共用其資源
07/25 11:34, 17F

07/25 11:35, 6年前 , 18F
目前家機VR,算這產業混得比較沒這麼慘的
07/25 11:35, 18F

07/25 11:36, 6年前 , 19F
下代性能暴增,還有機會拉起一波高潮.
07/25 11:36, 19F

07/25 11:36, 6年前 , 20F
帶頭脫離惡性循環
07/25 11:36, 20F

07/25 11:37, 6年前 , 21F
但生態可能是3-4年後才成熟
07/25 11:37, 21F
PS5最快明年底或後年才會出來, 實際效能相比PS4不曉得有無大幅提升, 沒有的話,VR跑起來也就那樣了, 還是吸引不到大多數玩家, 下代PSVR謠傳有注視點渲染, 如果真的有,那感覺會要多等好幾年。 覺得VR普及真的得靠眼追, 沒眼追的要不畫面跟不上時代,要不得高價買高階顯卡, 還得屈就模糊的畫質, 多數被當年度大作薰陶的經濟型玩家, 對現在的VR沒興趣也就可以理解了, 所以我想擺脫惡性循環的時間或許會從眼追成為標配開始, 照Oculus的預測差不多在2022, 還真的是3到4年之後~

07/25 19:11, 6年前 , 22F
VR電影推一下高雄電影節,是台灣少數引進VR電影的團隊
07/25 19:11, 22F

07/25 19:11, 6年前 , 23F
國外VR電影其實發展得很早,台灣也有很厲害的
07/25 19:11, 23F

07/25 19:11, 6年前 , 24F
像全能元神宮改造王
07/25 19:11, 24F
之前有聽過這部VR電影的名字, 還以為是全能住宅改造王的VR版, 就沒什麼興趣, 昨天再去查一下, 原來是觀落陰題材的喜劇, 看起來挺有趣的, 高雄電影節好像10月開始, 到時候再去逛逛~

07/25 22:33, 6年前 , 25F
只要有一個類似wow等級的遊戲限定vr就起來了
07/25 22:33, 25F
這裡是許願專區嗎XD 我想要一個15年前版本的楓之谷VR版, 找回小時候那種農到吐血的遊戲體驗\^O^/

07/25 23:19, 6年前 , 26F
只要有幾千萬台市佔商機,出Wow有啥難得
07/25 23:19, 26F

07/25 23:20, 6年前 , 27F
雞生蛋蛋生雞的問題
07/25 23:20, 27F

07/25 23:24, 6年前 , 28F
WOW3開發費近18億台幣,要市場夠大不賠本
07/25 23:24, 28F

07/25 23:30, 6年前 , 29F
為什麼廠商肯幫家機搞專屬強作,能賺錢.
07/25 23:30, 29F

07/25 23:30, 6年前 , 30F
PS4上市8個月就1000萬台市場規模....
07/25 23:30, 30F

07/25 23:30, 6年前 , 31F
大作1/2-1/3購買也有300-500萬套....
07/25 23:30, 31F
以暴雪的自爆狀況, 可能只會有WOW mobile, 要有WOW VR應該是滿困難的...

07/26 14:05, 6年前 , 32F
現在就是需要一個量產型出來,既陽春又能保持一定效果
07/26 14:05, 32F

07/26 14:05, 6年前 , 33F
07/26 14:05, 33F
覺得現階段的VR遊戲好像比較偏向展示性, 非常快速上手, 沒接觸過的朋友也能馬上會玩, 旁邊的觀眾也能看得有趣, 複雜度、深入度部分就有點缺乏

07/26 17:14, 6年前 , 34F
以個人看過不少數位內容產業對投入VR評估
07/26 17:14, 34F

07/26 17:14, 6年前 , 35F
展示性內容少,不是技術問題,純粹市場超小
07/26 17:14, 35F

07/26 17:15, 6年前 , 36F
廠商覺得砸成本搞複雜內容沒法賺到錢
07/26 17:15, 36F

07/26 17:19, 6年前 , 37F
找個AV女優拍片1天搞定 vs 大團隊做365天
07/26 17:19, 37F

07/26 17:19, 6年前 , 38F
前者應該比較容易在這產業發展起來
07/26 17:19, 38F

07/26 17:20, 6年前 , 39F
若頻寬經營成本降低,只有幾萬人肯付帳也能賺.
07/26 17:20, 39F

07/26 17:21, 6年前 , 40F
產業生態基本就錢錢錢....認為能賺錢而投資
07/26 17:21, 40F

07/26 17:22, 6年前 , 41F
發現不能賺,大家就散了....去賭別的領域
07/26 17:22, 41F
剛開始大家都搶著進VR熱帶雨林插旗佔位, 過個幾年覺得短期內沒有賺錢的希望, 相繼打包回家, 只留一小搓願意撒錢繼續開路的公司, 不過實際上確實是VR需要的很多技術都還沒到位, 技術牽涉到的領域也相當龐雜, 研究很多還只在初期階段, 如何確保未來結局不會變成花錢幫後來者開路, 應該就是臉書現在把系統越弄越封閉的動機

07/27 00:32, 6年前 , 42F
動暈症無解 3A要port上去都很困難
07/27 00:32, 42F
這方面的研究,前幾年還有一點消息, 近年就無聲無息了,不曉得是否找不到突破點。 突然想到,作夢的時候,身體也沒在動, 夢裡不乏移動的場景,為什麼不會暈?

07/27 06:50, 6年前 , 43F
kuma660224: 其實用 Google Trends 看 VR + 成人關鍵字
07/27 06:50, 43F

07/27 06:50, 6年前 , 44F
也是呈現下降的趨勢,看來 VR 前景不明惹
07/27 06:50, 44F

07/27 06:52, 6年前 , 45F
只剩全盛時期熱門度的 20%
07/27 06:52, 45F
頭戴式顯示器未來幾年都還是會繼續沉潛, 應該至少不會陣亡, 前提是臉書和索尼不會撒手不玩, 如果兩大玩家都退出,感覺上就要宣告不治了

07/27 11:40, 6年前 , 46F
VR最主要的問題就是價格難以入手啊
07/27 11:40, 46F

07/27 11:40, 6年前 , 47F
絕大多數人接近VR的手段還是裝手機的那種
07/27 11:40, 47F
硬體規格持續升級, 當年度頂尖規格的產品肯定都很貴, 但就像手機一樣, 想要有高品質體驗,又不想花大把鈔票, 買過季旗艦是最好的選擇, 再等幾年, 等一些比較過時的規格跳水到大眾能接受的價格, VR普及的希望會大點。 個人覺得沒有光追的虛擬實境, 用事先烘焙的貼圖光影, 立體感欠缺,真實感也不足,效果不是很好, 只是像在看一張張會動的平面圖畫而已, 但~光追又會是一筆龐大的性能開銷, 性能開銷大,等於要投入更多資金買高階顯卡, 光追在平面遊戲上平民化至少還要一到兩代顯卡週期, VR勢必得花更多時間才能把光追當標準 ※ 編輯: museangel (123.194.22.249 臺灣), 07/27/2019 18:10:42

07/27 22:32, 6年前 , 48F
智慧手機沒幾年就普及 而且進步顯著 vr完全不行啊
07/27 22:32, 48F

07/27 22:34, 6年前 , 49F
傻瓜手機gd92都能賣幾萬塊 產品紅價格不是問題吧
07/27 22:34, 49F

07/28 09:41, 6年前 , 50F
用pimax5k+大fov玩遊戲爽爆了 尤其是近期oculus獨佔作
07/28 09:41, 50F

07/28 11:06, 6年前 , 51F
Oculus的創業者好像說過現在的VR體驗就算免費也還是不夠
07/28 11:06, 51F

07/28 11:07, 6年前 , 52F
重要的是體驗品質的提高,不然使用者就算免費也只會玩
07/28 11:07, 52F

07/28 11:07, 6年前 , 53F
一段時間就膩了
07/28 11:07, 53F

07/28 22:36, 6年前 , 54F
2001從Nokia9210(symbian)智能手機開始算
07/28 22:36, 54F

07/28 22:36, 6年前 , 55F
到智慧型手機大賣,也是非常多年
07/28 22:36, 55F

07/28 22:37, 6年前 , 56F
智能手機失敗的先烈其實很多,都沒人記得
07/28 22:37, 56F

07/28 22:41, 6年前 , 57F
現在的VR受限於目前成本限制與技術成熟度
07/28 22:41, 57F

07/28 22:42, 6年前 , 58F
能端出來貨色就是不便宜也不夠強大
07/28 22:42, 58F

08/01 19:42, 6年前 , 59F
連線VR受限於PC況潮熱的問題吃鱉
08/01 19:42, 59F

08/01 19:43, 6年前 , 60F
Quest我認為是脫離hype cycle底端的起點
08/01 19:43, 60F

08/01 19:43, 6年前 , 61F
丟給我同事玩反應都挺正面的
08/01 19:43, 61F

08/01 19:44, 6年前 , 62F
現在環境相對看好些,很多重要的而且基礎的設計終於
08/01 19:44, 62F

08/01 19:44, 6年前 , 63F
定下來了,像是passthrough這類東西都時裝了
08/01 19:44, 63F

08/02 12:01, 6年前 , 64F
如果有更多大型活動,我覺得黏著度會提升不少
08/02 12:01, 64F

08/02 12:02, 6年前 , 65F
Quest目前方向是對的,比起純廣告遊戲,聚會也不錯
08/02 12:02, 65F

08/02 14:07, 6年前 , 66F
Quest方向正確,但這代仍受限硬體.
08/02 14:07, 66F

08/02 14:08, 6年前 , 67F
影響FOV與FPS流暢度.
08/02 14:08, 67F

08/02 14:08, 6年前 , 68F
再過幾代看看....
08/02 14:08, 68F

08/18 21:58, 6年前 , 69F
對我來說,還是需要一個成熟的跑步機...
08/18 21:58, 69F
文章代碼(AID): #1TE8DzHt (VR)
文章代碼(AID): #1TE8DzHt (VR)