[閒聊] 今年VR的發展已刪文
今年硬體廠商大致上都發表完產品,
Quest之前被認為是VR的救星,
根據Google Trends,
"oculus quest"該詞在發售後全球範圍內熱度確實有顯著增長,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=oculus%20quest
但"VR"過去一年內搜尋熱度僅在去年聖誕節前夕有顯著提升,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?q=vr
以過去5年為時間跨度更悲觀,去年的聖誕節購買禮品搜尋潮相比2017掉了一半,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&q=vr
而以台灣為範圍,過去5年為時間跨度,
"VR"搜尋熱度更是跌跌不休,全球還有全盛期37%水準,台灣只剩全盛期23%,
https://trends.google.com.tw/trends/explore?date=today%205-y&geo=TW&q=vr
Quest或者Pimax、Rift S、Index、Reverb、Cosmos都沒能拉抬VR的聲勢,
2077說要支援光追、但無支援VR的計畫,光追應該會比VR早普及吧,
蘋果也是,雖然是AR而非VR,但之前受到關注的AR裝置,開發團隊已解散,
今年軟體面也還沒有特別吸引到普羅大眾眼球的話題之作,都還停留在光劍砍方塊。
我一直都熱愛電影遠多於遊戲,所以比起VR遊戲,更希望VR電影發展快點,
但從去年IMAX,到今年Google Spotlight相繼遠離VR,
感覺看到大製作的VR電影或許要再等個10年以上了,
VR電影不管是從大人物主觀視角或身旁的小人物旁觀視角,
都可以充分帶領觀眾走入電影建構的世界,
可惜VR電影的時代還沒到...
大家怎麼看待今年或者近幾年的VR發展呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.22.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1563984765.A.477.html
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還在等Nostos,美術風格還滿討喜,
目前在Alpha測試階段,不知道幾年後會出~
只是因為是網易開發,
有點擔心會不會變成pay to win的遊戲,
或者開發到最後乾脆把VR拔掉不支援,
畢竟它原本就同時面向PC和VR了
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說到高低價,
覺得Go商城便宜到讓人懷疑開發者能不能撐下去,
一切換商城到Quest,就覺得貴到買之前要思考再三,
不清楚Quest商城的定價是不是能帶給開發者好處,
一般商品貴了,買的人自然就少,曝光度也低,
會不會到最後實際給開發者帶來的利益反而還不如便宜賣?
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PS5最快明年底或後年才會出來,
實際效能相比PS4不曉得有無大幅提升,
沒有的話,VR跑起來也就那樣了,
還是吸引不到大多數玩家,
下代PSVR謠傳有注視點渲染,
如果真的有,那感覺會要多等好幾年。
覺得VR普及真的得靠眼追,
沒眼追的要不畫面跟不上時代,要不得高價買高階顯卡,
還得屈就模糊的畫質,
多數被當年度大作薰陶的經濟型玩家,
對現在的VR沒興趣也就可以理解了,
所以我想擺脫惡性循環的時間或許會從眼追成為標配開始,
照Oculus的預測差不多在2022,
還真的是3到4年之後~
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之前有聽過這部VR電影的名字,
還以為是全能住宅改造王的VR版,
就沒什麼興趣,
昨天再去查一下,
原來是觀落陰題材的喜劇,
看起來挺有趣的,
高雄電影節好像10月開始,
到時候再去逛逛~
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這裡是許願專區嗎XD
我想要一個15年前版本的楓之谷VR版,
找回小時候那種農到吐血的遊戲體驗\^O^/
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以暴雪的自爆狀況,
可能只會有WOW mobile,
要有WOW VR應該是滿困難的...
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覺得現階段的VR遊戲好像比較偏向展示性,
非常快速上手,
沒接觸過的朋友也能馬上會玩,
旁邊的觀眾也能看得有趣,
複雜度、深入度部分就有點缺乏
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剛開始大家都搶著進VR熱帶雨林插旗佔位,
過個幾年覺得短期內沒有賺錢的希望,
相繼打包回家,
只留一小搓願意撒錢繼續開路的公司,
不過實際上確實是VR需要的很多技術都還沒到位,
技術牽涉到的領域也相當龐雜,
研究很多還只在初期階段,
如何確保未來結局不會變成花錢幫後來者開路,
應該就是臉書現在把系統越弄越封閉的動機
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這方面的研究,前幾年還有一點消息,
近年就無聲無息了,不曉得是否找不到突破點。
突然想到,作夢的時候,身體也沒在動,
夢裡不乏移動的場景,為什麼不會暈?
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頭戴式顯示器未來幾年都還是會繼續沉潛,
應該至少不會陣亡,
前提是臉書和索尼不會撒手不玩,
如果兩大玩家都退出,感覺上就要宣告不治了
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硬體規格持續升級,
當年度頂尖規格的產品肯定都很貴,
但就像手機一樣,
想要有高品質體驗,又不想花大把鈔票,
買過季旗艦是最好的選擇,
再等幾年,
等一些比較過時的規格跳水到大眾能接受的價格,
VR普及的希望會大點。
個人覺得沒有光追的虛擬實境,
用事先烘焙的貼圖光影,
立體感欠缺,真實感也不足,效果不是很好,
只是像在看一張張會動的平面圖畫而已,
但~光追又會是一筆龐大的性能開銷,
性能開銷大,等於要投入更多資金買高階顯卡,
光追在平面遊戲上平民化至少還要一到兩代顯卡週期,
VR勢必得花更多時間才能把光追當標準
※ 編輯: museangel (123.194.22.249 臺灣), 07/27/2019 18:10:42
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