[閒聊] 利用足壓解決玩家移動的問題?

看板VR (虛擬實境)作者 (gaoooo)時間7年前 (2017/09/25 16:33), 7年前編輯推噓8(8011)
留言19則, 7人參與, 最新討論串1/1
最近因為工作關係 接觸到一個測量足壓的穿戴裝置 https://youtu.be/Y3m5qsX8SHk
突然想到如果利用這個硬體和vr結合 是不是可以解決玩家移動的問題 (足壓來模擬左邊蘑菇頭的移動) 我看過國外有玩家利用wii fit來優化 還查到美國有團隊正在製作「拖鞋」的設備 https://i.imgur.com/H5Wdjo7.jpg
https://i.imgur.com/WpIc1DV.jpg
想問一下版上神人對這種裝置的想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1506328409.A.C8C.html

09/25 16:59, , 1F
都做過實驗,我覺得wii fit不是很理想
09/25 16:59, 1F
怎麼說 ※ 編輯: brucegaoooo (36.231.104.184), 09/25/2017 17:25:00

09/25 18:33, , 2F
我用過WiiFit 但不是配VR 我大概說說我的想法
09/25 18:33, 2F

09/25 18:33, , 3F
1.前進+後退是個問題 至少需要區分成4塊來反應
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09/25 18:34, , 4F
2.如果區分4塊 代表腳需要小移動 單純原地踏步不行
09/25 18:34, 4F

09/25 18:34, , 5F
3.戴著VR看不到腳 可能會踩空
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09/25 18:35, , 6F
要簡化成前後2塊反應也行 但問題一樣存在
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09/25 18:37, , 7F
而且只有前後2塊的話 沒有動作能對應側移
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09/25 18:38, , 8F
如果想移動 抬起右腳 這時重心感測會在左邊
09/25 18:38, 8F

09/25 18:39, , 9F
可能就會變成誤判你要左側移之類的 Deadzone會很難設
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09/25 19:00, , 10F
那就跳舞機踏墊拿來改
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09/25 21:14, , 11F
開發這種模組才能達到在VR內走路的功能
09/25 21:14, 11F

09/25 21:14, , 12F

09/25 21:15, , 13F
什麼線都無所謂了 每個SENSOR都接線也OK啦 ~~~
09/25 21:15, 13F

09/25 22:38, , 14F
足壓如果感應閥值太低會很容易誤判
09/25 22:38, 14F

09/25 22:40, , 15F
另外一種類似方案是雙層鞋墊 雙層中間以搖桿連接
09/25 22:40, 15F

09/25 22:40, , 16F
類似倒過來用的蘑菇頭
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09/25 22:49, , 17F
平衡車表示:
09/25 22:49, 17F

09/30 13:34, , 18F
一樣暈,只要不是真的走路的反饋跟視覺一搭都是暈得不要
09/30 13:34, 18F

09/30 13:34, , 19F
不要的
09/30 13:34, 19F
文章代碼(AID): #1PoBzPoC (VR)
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