[情報] 蘋果可能以ARKit為基礎推出擴增實境裝置

看板VR (虛擬實境)作者 (zxcvxx)時間8年前 (2017/06/29 09:29), 編輯推噓1(100)
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[情報] 蘋果可能以ARKit為基礎推出擴增實境裝置 http://bit.ly/2sTuc5F 根據市場研究機構IDC預估 2021年,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置的出貨量將 接近1億台,且虛擬實境頭戴式裝置出貨量比例達73%,擴增實境頭戴式裝置只有佔27%。 未來幾年,蘋果可能根據ARKit為基礎會推出一款獨立式擴增實境頭戴式裝置iGlass。 基本上,研究機構對於市場趨勢的看法對於具領導力的廠商來說,都只是一個參考值而已 。這也是為什麼一些科技大廠能夠引領風潮,進而推升新市場成長的原因。 蘋果是一家以消費性為主的廠商,在2017年WWDC上推出ARKit開發者工具,就是期望軟體 開發商能夠根據該工具在iPhone開發出擴增實境的應用。當然這些應用程式有些是應用在 商業用途,有些是應用在消費性娛樂用途。 如果蘋果能夠讓更多廠商在iPhone上開發出擴增實境的應用,就有機會為擴增實境市場帶 來不同的結果。所以IDC現在的看法,並不表示其市場發展就會如此。 現在瑞銀(UBS)提出一份報告指出,如果iPhone上的擴增實境功能發展順利,蘋果未來 推出智慧眼鏡產品的可能性就會大增。 瑞銀認為,蘋果並沒有說明未來是否會打造一副智慧眼鏡。因為蘋果會隨著市場動態變化 調整戰略,因此在iPhone上擴增實境體驗就變得很重要。 人們將會期待一副帶有蘋果設計風格的智慧眼鏡於未來幾年後推出,類似微軟HoloLens的 體驗,但又具有蘋果簡約設計風。當然,蘋果如果想要在智慧眼鏡中配備支援擴增實境功 能的晶片,其在晶片設計上就必須要花費時間來完成。那麼在這過程中,ARKit就變成很 重要的參考因子。 於2017年3月時,傳出蘋果已經有數百位工程師正在開發擴增實境裝置。因此,ARKit的推 出就是為了蘋果品牌的擴增實境頭戴式裝置iGlass做準備。一旦蘋果要設計出iGlass,必 須讓iPhone負責運算,而眼鏡負責顯示,而且兩者之間需有大量的資料傳輸,這都是蘋果 設計的挑戰。 基本上,蘋果擴增實境可以發展出10種不同的應用場景,其中包括遊戲、娛樂、企業教育 訓練、醫療健康與診斷、房地產、改建房子、零售通路、烹飪等。同時,蘋果為了延長 iPhone換機的新鮮感,全力推動擴增實境將是蘋果的重要戰略。(710字) 參考資料: Apple Inc. (AAPL): Augmented Reality Starting To Look Real. Smart Stock News, 2017/6/20 Apple may eventually launch 'iGlass' smart glasses for augmented reality, UBS speculates. CNBC, 2017/6/20 Worldwide Shipments of Augmented Reality and Virtual Reality Headsets Expected to Grow at 58% CAGR with Low-Cost Smartphone VR Devices being Short-Term Catalyst, According to IDC. IDC, 2017/6/17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1498699767.A.9AE.html

06/30 01:34, , 1F
最近在看ARKit,不過只有iOS 11以上才能使用是很大的限制
06/30 01:34, 1F
文章代碼(AID): #1PL5Vtck (VR)
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