Fw: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」

看板VR (虛擬實境)作者 (討論時冷靜佔上風)時間8年前 (2017/05/26 01:50), 8年前編輯推噓14(14079)
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※ [本文轉錄自 MobilePay 看板 #1P9nF8ee ] 作者: supermars (討論時冷靜佔上風) 看板: MobilePay 標題: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」 時間: Fri May 26 01:26:29 2017 原始標題: HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法 圖文好讀+重整內文敘述 https://goo.gl/DkMEHv 本文圖庫:https://goo.gl/photos/J6Giasnxq8DBh8vPA 主文來源:https://gnn.gamer.com.tw/6/147426.html HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法 (GNN 記者 Sam 報導) 2017-05-25 15:28:18   日本 HTC 今(25)日發表,將推出支援旗下新高階智慧型手機「HTC U11」的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」。內建電池與螢幕,透過 USB Type-C 介面與手機連線,支援 6 軸動態感測,可在一定空間內自由移動。將同步推出專屬控制器,並與動畫《攻殼機動 隊 ARISE》合作。   有別於一般行動 VR 頭戴裝置是將智慧型手機整個納入裝置中,同時負擔 VR 畫面處 理與顯示的組態,LINK 採用的是內建專屬螢幕與充電電池的半獨立設計,將透過 USB Type-C Y 型分接線與 HTC U11 手機連線,由 HTC U11 負擔 VR App 的運作與畫面處理 ,LINK 負責畫面顯示。   LINK 將配備左右各 3.6 吋、解析度 1080 x 1200 90Hz 的 AMOLED 顯示面板,提供 約 110 度的視野。內建 6 軸自由度動態感測與 LED 光學標記,搭配外部的光學攝影機 與專屬的 6 軸體感控制器,讓使用者可以在一定空間內自由移動,類似 Oculus Rift 或 PlayStation VR 的模式。據官方表示,透過高效能處理器與高品質 VR 鏡組的搭配, 能提供與身體動作瞬間同步的 VR 體驗。   此外,HTC 將配合 HTC U11 與 HTC LINK 上市的檔期,與動畫《攻殼機動隊 ARISE 》合作宣傳,玩家可以見識到草薙素子、巴特與德古沙等原作角色使用 U11 以及 LINK 的畫面。合作宣傳網站預定今日晚間開放,6 月公布 HTC U11 與《攻殼機動隊 ARISE》 合作的動畫宣傳影片。   HTC LINK 上市時間與價格目前尚未公布。 ====== 補上三星GEAR VR的規格網頁 http://www.samsung.com/tw/wearables/gear-vr-r323/ 三星GEAR VR是進階版的CARD BOARD,也就是將手機插入機身後使用,遊戲內容主要是 靠合作廠商Oculus提供的平台(背後金主就是FACEBOOK),雖然目前平台上遊戲、影視 軟體算不少,新版的GEAR VR也有附上一把遙控器(舊款VR要自己買藍牙手把配對手機), 但總覺得好像哪裡有些美中不足的地方。 而這款HTC LINK跟三星GEAR VR最大的差異除了內建兩塊3.6吋螢幕(1080 * 1200)的AMOLED 螢幕之外(誰家的AMOLED?天馬?三星?其他?)且視野角度大約為110度(GEAR VR為101度), 同時看起來販售HTC LINK的時候是連同感應配套套件一起賣,也就是內文提到可以走動 式玩法(縮小版的VIVE?),所以售價上應該不可能跟三星的價位一樣了。(一樣或差異不大 HTC應該是真的豁出去了) 三星的VR是透過手機的螢幕+VR內的兩眼放大鏡體驗VR感受,HTC LINK則是內建螢幕, 就不知道沉浸感跟透氣度表現得如何,同時因為是內建電池的方式(不知道會不會跟 手機電力一起供電?)、續航也是一個考驗。 同時LINK算是異體成形、不可拆分的行動式穿戴VR,眼罩那邊的透氣度、以及機器本體 的散熱度也是觀察的重點。 當然,最後還要注意的是軟體供給方面是不是單純只吃GOOGLE審核過的VR、還是跟三星 一樣有跟某家合作的獨立平台,遊戲性/內容會不會勝過目前的Oculus Store(三星版) ,應該就要等台灣上市後給大家來體驗體驗囉。 雖然我是三星控,但我對於新奇、正面的事務與新聞都很有興趣,在眾多研發VR的手機 大廠中,HTC率先推出了HTC LINK的情報(因為上市日期未定且目前僅發行在日本的樣子) 。 在這則情報出來之前有傳言正在研發獨立面板的行動VR裝置的廠商可不只HTC而已, 三星似乎也有在研發獨立面板、不靠手機的行動VR,依照三星在手機界有許多黑科技的 慣例,以及旗艦機的優異表現,也蠻期待未來三星發表獨立的VR產品阿~ (望向三星幾乎一條龍的工業鏈,面板、RAM、VR技術、HARMAN音效、多年的GEAR VR、 GEAR 360都是三星自己的,在製作成本上可是省下許多阿) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.40.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobilePay/M.1495733192.A.A28.html ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:26:53

05/26 01:28, , 1F
這裡不是行動支付板嗎
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05/26 01:34, , 2F
錯板了
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05/26 01:50, , 3F
可惡....打了一堆結果錯版XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:50:56

05/26 01:55, , 4F
我的P幣因為錯版而消失惹TAT
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05/26 02:01, , 5F
幫TAT
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05/26 02:02, , 6F
連手機的可以接VR頭盔了,為什麼我的965M不行啦QQQQ
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05/26 02:02, , 7F
05/26 02:02, 7F

05/26 02:03, , 8F
965M是什麼@@ (持續沉浸於消失的P幣之悲傷中TAT)
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05/26 02:12, , 9F
歐歐歐抱歉沒說清楚,我的筆電顯卡
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05/26 02:14, , 10F
你不覺得能夠使用VR的範圍只有低階設備跟高階設備嗎
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05/26 02:15, , 11F
反而中間還算不錯或是就是中等性能的產品沒有VR可用
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05/26 02:16, , 12F
話說我的筆電有type-c接口,不知道能不能用LINK?XDDD
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原來如此,不過他這個目前看來只有給HTC U11,哈哈~

05/26 02:24, , 13F
搭配按摩棒使用....那不就是低階的PSVR嗎
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05/26 02:25, , 14F
這一定空間自由移動還蠻謎的,但捨棄用手機螢幕而是自
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帶螢幕,就是說這東西大概很貴了對吧
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超像PSVR的阿,不知道會不會被告~哈。 空間移動真的要真的上市體驗後才知有幾兩重了!

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他的6DOF應該就是用跟PS4VR類似的技術
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三星的GV從手機設計開始,就有針對VR做優化+跟oculus深
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度合作,htc不知道整合能力有沒有這麼好,而且這支應
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該不是google之前提到的那款,有可能只是拿來練功試水
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溫,下一支應該值得更多期待
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HTC的軟體調教好像大家都覺得HTC有不錯的能力/技能,所以這一點應該不用先行擔心。 GV因為OCULUS平台合作下的限制,讓軟體的優化都跑得很順暢。 而你提到是水溫的,我想應該就跟當時台灣上市GEAR VR之前一年,國外也有販售N4專用 的GEAR VR(售價爆炸貴),有1就有2囉,有用心就會讓產品進步。 ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 09:43:39

05/26 13:24, , 21F
簡單來說HTC做VR做上癮了 之後還有Google合作的一體機
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一年出兩台VR
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來~~來~~都來~~哈哈 目前我是覺得VR雖然感受很酷,但跟一般完GAME比較之下的眼睛與精神疲勞度 是加倍的多,所以我的VR也是偶爾玩玩。 希望各廠在不斷的研究之下能改善這點。 ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 14:11:42

05/26 18:48, , 23F
光學攝影機定位大概還是比機械燈塔便宜。
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05/26 18:54, , 24F
看起來是台版PSVR改用手機晶片當平臺
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它用獨立螢幕優勢大概不受限手機螢幕更新率
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三星為例,由於主要客群還是一般用戶。
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05/26 18:57, , 27F
手機螢幕只需60hz, 再多就不利於搶主流市場
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05/26 18:58, , 28F
導致Gear也只追求60hz就好...
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越高更新率是不是會大幅降低暈眩感?

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htc就乾脆把這瓶頸靠獨立專用螢幕解決
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05/26 19:03, , 30F
理論上這設計未來可不綁U11....
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有Hdmi就行?畢竟U11只是提供運算能力。
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HTC可以考慮開放其他廠商授權相容。
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05/26 19:04, , 33F
不然硬體市場無法做大。
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還有 27 則推文
還有 5 段內文
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表示LINK跟攻頂的Vive有足夠價差區隔市場。
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05/28 11:38, , 62F
但又可以升級運算能力(換新手機就升級)
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我有電腦也有手機,所以沒有想到你這方面! 哈哈 其實已GEAR VR平台裡面的遊戲來說,越來越多不錯的GAME了,可惜三星目前只有2K解析 多少還是有點濛濛的,但順暢度跟體驗感受真的很不錯。 但VR..真的會比較容易疲累~

05/28 21:26, , 63F
推這個應該跟日本市場有關吧
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05/28 21:27, , 64F
日本符合需求的手機數量大概遠大於電腦
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05/28 21:28, , 65F
還要跟PSVR競爭
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台灣這邊還沒發表,不知道會不會變成日本限定 + 日本版U11 ONLY~

05/28 23:12, , 66F
那個搖桿沒有侵犯到Sony的專利嗎?
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05/28 23:18, , 67F
另外銀幕沒意外的話應該跟vive是同一片
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05/28 23:20, , 68F
搞不好連黑白件都共用
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05/28 23:33, , 69F
又不是發光按摩棒就會侵犯Sony專利...棒身差很多啊
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05/29 00:01, , 70F
我講的專利是這篇 http://goo.gl/zsWMwd
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05/29 00:06, , 71F
這篇專利裡面的宣告獨立項與附屬項幾乎封死這類型的搖桿設
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05/29 00:06, , 72F
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05/29 00:16, , 73F
另外又不是棒身長得不一樣就不會侵犯專利, 而是看專利宣稱
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05/29 00:16, , 74F
的範圍內有無雷同設計
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如果SONY沒發聲,那就別在意了吧~哈哈! ※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/29/2017 03:08:18

05/29 14:12, , 75F
它敢在日本首發,應該是有避開專利地雷吧
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05/29 14:34, , 76F
Vive的內螢幕記得超過5吋,這個只有3吋多
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所以大概不是同一片
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05/29 14:46, , 78F
Sony那個光球技術,是判斷彩球面積來估計遠近。
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但Link手把光球似乎更小顆。而且頭部光點超少。
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05/29 14:49, , 80F
定位應該更低階. 他6DOF空間移動距離範圍可能蠻小
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05/29 14:51, , 81F
反正主要是跟Vive做高低配?
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05/29 15:24, , 82F
嗚嗚Kuma大說出了好多我的心聲,不知道HTC那邊聽不聽
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05/29 15:24, , 83F
的到
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05/29 17:39, , 84F
忘記在哪看到說移動範圍是2m
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05/29 23:07, , 85F
kuma大,根據ifixit拆解報告, vive是用兩片3.6吋1080x1200
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05/29 23:07, , 86F
的AMOLED分別做左右眼的顯示,因此可以調整瞳孔距離,而Lin
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05/29 23:07, , 87F
k的銀幕規格看起來跟vive相同,我猜為了節省模具開發費用,
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05/29 23:07, , 88F
在光機(鏡片和鏡筒)這一塊link與vive共用的機率是蠻高的,
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05/29 23:07, , 89F
另外為了costdown當然會把瞳距調整給取消
05/29 23:07, 89F
FOR手機的在硬體上做出區隔還可以接受,現在就看軟體的部分用誰的囉! 期待更多資訊曝光~ ※ 編輯: supermars (1.162.59.125), 05/30/2017 01:06:02

05/30 10:40, , 90F
那可能我記錯,以為Vive跟psVR一樣5吋多
05/30 10:40, 90F

05/31 08:11, , 91F
如果鏡片一樣大,價格應該低不到哪去吧?
05/31 08:11, 91F

05/31 08:12, , 92F
手機可升級 如果不限手機型號還有吸引力
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05/31 08:12, , 93F
而且版上之前不是一直把手機效能當糞一樣看待 XDDDD
05/31 08:12, 93F

05/31 08:38, , 94F
手機晶片跟PC比是很差啊。但普及率很高
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05/31 08:39, , 95F
VR數量要衝高,估計手機VR還是主力
05/31 08:39, 95F

05/31 08:43, , 96F
而且htc/三星顯然都希望VR能拉抬高階手機。
05/31 08:43, 96F
文章代碼(AID): #1P9nc1PN (VR)
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