Fw: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」
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作者: supermars (討論時冷靜佔上風) 看板: MobilePay
標題: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」
時間: Fri May 26 01:26:29 2017
原始標題:
HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法
圖文好讀+重整內文敘述 https://goo.gl/DkMEHv
本文圖庫:https://goo.gl/photos/J6Giasnxq8DBh8vPA
主文來源:https://gnn.gamer.com.tw/6/147426.html
HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法
(GNN 記者 Sam 報導) 2017-05-25 15:28:18
日本 HTC 今(25)日發表,將推出支援旗下新高階智慧型手機「HTC U11」的行動
VR 頭戴裝置「HTC LINK」。內建電池與螢幕,透過 USB Type-C 介面與手機連線,支援
6 軸動態感測,可在一定空間內自由移動。將同步推出專屬控制器,並與動畫《攻殼機動
隊 ARISE》合作。
有別於一般行動 VR 頭戴裝置是將智慧型手機整個納入裝置中,同時負擔 VR 畫面處
理與顯示的組態,LINK 採用的是內建專屬螢幕與充電電池的半獨立設計,將透過 USB
Type-C Y 型分接線與 HTC U11 手機連線,由 HTC U11 負擔 VR App 的運作與畫面處理
,LINK 負責畫面顯示。
LINK 將配備左右各 3.6 吋、解析度 1080 x 1200 90Hz 的 AMOLED 顯示面板,提供
約 110 度的視野。內建 6 軸自由度動態感測與 LED 光學標記,搭配外部的光學攝影機
與專屬的 6 軸體感控制器,讓使用者可以在一定空間內自由移動,類似 Oculus Rift
或 PlayStation VR 的模式。據官方表示,透過高效能處理器與高品質 VR 鏡組的搭配,
能提供與身體動作瞬間同步的 VR 體驗。
此外,HTC 將配合 HTC U11 與 HTC LINK 上市的檔期,與動畫《攻殼機動隊 ARISE
》合作宣傳,玩家可以見識到草薙素子、巴特與德古沙等原作角色使用 U11 以及 LINK
的畫面。合作宣傳網站預定今日晚間開放,6 月公布 HTC U11 與《攻殼機動隊 ARISE》
合作的動畫宣傳影片。
HTC LINK 上市時間與價格目前尚未公布。
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補上三星GEAR VR的規格網頁
http://www.samsung.com/tw/wearables/gear-vr-r323/
三星GEAR VR是進階版的CARD BOARD,也就是將手機插入機身後使用,遊戲內容主要是
靠合作廠商Oculus提供的平台(背後金主就是FACEBOOK),雖然目前平台上遊戲、影視
軟體算不少,新版的GEAR VR也有附上一把遙控器(舊款VR要自己買藍牙手把配對手機),
但總覺得好像哪裡有些美中不足的地方。
而這款HTC LINK跟三星GEAR VR最大的差異除了內建兩塊3.6吋螢幕(1080 * 1200)的AMOLED
螢幕之外(誰家的AMOLED?天馬?三星?其他?)且視野角度大約為110度(GEAR VR為101度),
同時看起來販售HTC LINK的時候是連同感應配套套件一起賣,也就是內文提到可以走動
式玩法(縮小版的VIVE?),所以售價上應該不可能跟三星的價位一樣了。(一樣或差異不大
HTC應該是真的豁出去了)
三星的VR是透過手機的螢幕+VR內的兩眼放大鏡體驗VR感受,HTC LINK則是內建螢幕,
就不知道沉浸感跟透氣度表現得如何,同時因為是內建電池的方式(不知道會不會跟
手機電力一起供電?)、續航也是一個考驗。
同時LINK算是異體成形、不可拆分的行動式穿戴VR,眼罩那邊的透氣度、以及機器本體
的散熱度也是觀察的重點。
當然,最後還要注意的是軟體供給方面是不是單純只吃GOOGLE審核過的VR、還是跟三星
一樣有跟某家合作的獨立平台,遊戲性/內容會不會勝過目前的Oculus Store(三星版)
,應該就要等台灣上市後給大家來體驗體驗囉。
雖然我是三星控,但我對於新奇、正面的事務與新聞都很有興趣,在眾多研發VR的手機
大廠中,HTC率先推出了HTC LINK的情報(因為上市日期未定且目前僅發行在日本的樣子)
。
在這則情報出來之前有傳言正在研發獨立面板的行動VR裝置的廠商可不只HTC而已,
三星似乎也有在研發獨立面板、不靠手機的行動VR,依照三星在手機界有許多黑科技的
慣例,以及旗艦機的優異表現,也蠻期待未來三星發表獨立的VR產品阿~
(望向三星幾乎一條龍的工業鏈,面板、RAM、VR技術、HARMAN音效、多年的GEAR VR、
GEAR 360都是三星自己的,在製作成本上可是省下許多阿)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.40.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobilePay/M.1495733192.A.A28.html
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:26:53
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※ 轉錄者: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 01:50:56
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原來如此,不過他這個目前看來只有給HTC U11,哈哈~
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超像PSVR的阿,不知道會不會被告~哈。
空間移動真的要真的上市體驗後才知有幾兩重了!
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HTC的軟體調教好像大家都覺得HTC有不錯的能力/技能,所以這一點應該不用先行擔心。
GV因為OCULUS平台合作下的限制,讓軟體的優化都跑得很順暢。
而你提到是水溫的,我想應該就跟當時台灣上市GEAR VR之前一年,國外也有販售N4專用
的GEAR VR(售價爆炸貴),有1就有2囉,有用心就會讓產品進步。
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 09:43:39
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來~~來~~都來~~哈哈
目前我是覺得VR雖然感受很酷,但跟一般完GAME比較之下的眼睛與精神疲勞度
是加倍的多,所以我的VR也是偶爾玩玩。
希望各廠在不斷的研究之下能改善這點。
※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 14:11:42
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越高更新率是不是會大幅降低暈眩感?
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我有電腦也有手機,所以沒有想到你這方面! 哈哈
其實已GEAR VR平台裡面的遊戲來說,越來越多不錯的GAME了,可惜三星目前只有2K解析
多少還是有點濛濛的,但順暢度跟體驗感受真的很不錯。
但VR..真的會比較容易疲累~
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台灣這邊還沒發表,不知道會不會變成日本限定 + 日本版U11 ONLY~
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如果SONY沒發聲,那就別在意了吧~哈哈!
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FOR手機的在硬體上做出區隔還可以接受,現在就看軟體的部分用誰的囉!
期待更多資訊曝光~
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