[新聞] 刃遊陳峰專訪:向國際化發展!將《行者》
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來源:ttp://pcdailyon.com/20170315_292884.html
本文:
2017年3月9日,上海刃遊網絡旗下子公司刃意科技所研發的VR驚悚動作遊戲《行者》在
上海舉行了發布會的首曝。在發布會現場,刃遊網絡CEO陳峰接受了媒體的訪問,並表示
VR將顛覆全球的遊戲市場,他希望可以將《行者》面向國際化發展,打造成最具中國元素
的VR遊戲。
隨著VR技術的日趨成熟,越來越多的國內遊戲精英開發團隊開始轉戰VR遊戲平台。為
了在VR遊戲領域打造出屬於自己的品牌,上海刃意科技於2016年正式成立,並開始了其長
達一年的VR遊戲研發。截止2017年3月9日發布會當日,刃意科技在《行者》這款VR遊戲上
,研發成本不僅達到了1107萬,該團隊人數更是達到了40人之多。
刃遊網絡CEO陳峰,原為盛大遊戲CTO,分管盛大遊戲技術中心和藝術研發中心。在其回
國前,更是先後參與了包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰3》、《功夫
熊貓》等20多款知名主機遊戲的開發。
Q:為什麼刃意科技第一步就直接面向國外的用戶了?而不是針對國內的用戶呢?
A:刃意科技是去年4月成立的,成立之初就堅持著一個目標,那就是讓“VR遊戲成為
中國遊戲走向全球的最大機會”。所以,《行者》是面向全球首發的!不過,《行者》的
主打市場還是主要面向美國、歐洲、日本,雖然國內也會同步發布,但是由於國內的PSVR
連3萬台都沒有達到,因此國內目前都不會是刃意科技的主打市場。而海外市場,是我們
一開始就鎖定的目標,面向全球化、國際化則是我們的主要發展方向。
http://imgur.com/WVfoeN6

Q:關於《行者》這款遊戲的製作與研發,你能談談你的看法嗎?
A:雖然現在的VR技術日趨成熟,但實際上,無論是在國內還是國外,都沒有一個很
大的團隊在很認真的做VR產品。雖然現在國內也有很多的VR開發商,但他們的團隊其實都
比較小,也沒有什麼主機開發經驗;所以,在這一方面,刃意科技還是具有相當優勢的。
從一開始的組建招聘,我們就十分注重團隊的質量;從製作人到技術,都是主機或者端遊
開發出身的,美術也是擁有長期主機美術經驗的;在投入上,我們也是不計成本的投資,
加上外包目前我們已超過1000萬的研發成本。而這一切的付出,我相信我們能在2017年得
到收獲,一定能實現2000萬的營收,成為全球一線的內容開發商。
http://imgur.com/uEBv0y5

Q:為什麼以中國元素作為《行者》的遊戲背景呢?有什麼其他的含義呢?
A:這是我們深入考慮過的問題。大家都知道,我本人在海外做遊戲做了很多年;所
以,我們在決定立意之初,就思考過是否要以海外的故事背景去做這樣一款VR遊戲。但是
後來我否決了這個想法,因為我們本身是中國的團隊,來做海外的故事,就有點舍本逐末
了;這就好像外國人來做我們中國的元素一樣,也總是做不到精髓,總讓人覺得差了點什
麼。這樣做出來的產品,是根本無法打入海外市場的。因此,我決定以上海為遊戲的大背
景,再加入中國傳統的民俗僵屍題材,以真實的城市街頭,敘述發生在玩家身邊的故事。
這樣就能打造出一個屬於國人自己的,寫實風格的系列鬼文化。
http://imgur.com/QdzROR5

心得:
從圖片上看起來,是個畫風很不錯的遊戲
又是VR遊戲,玩起來應該會很刺激,很期待!!
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推 hygen: 用灰色字看字有點吃力 03/17 07:54
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