[新聞] 走出娛樂,超乎想像無限延伸的VR舞台
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來源:TVBS http://news.tvbs.com.tw/tech/683351
本文:VR(虛擬實境)二字幾乎可說是2016年裡最熱門的關鍵字,不管是PC硬體商大量推出各種
VR Ready主機,各種頭戴裝置也精銳盡出,從價值數萬元的高階專業款到平價的Google
Cardboard。VR給人的印象脫離不了娛樂性質,包含成人電影、電玩遊戲還有視聽影音等
,雖然這些與我們的生活最為貼近,感受性最直接也最容易讓人們參與其中的領域,卻不
是VR這項先進技術的唯一用途。
在教育方面,走進博物館孩子只能仰望各種化石,想像在史前時代這些巨大生物會是在怎
樣的環境中生活,當時的地形地貌又會是怎樣?恐龍界中的生態鏈又是怎樣的循環?藉由
與VR的互相結合,用軟體模擬出史前環境,雷龍伸出細長的脖子嚼食樹枝上的嫩葉,劍龍
的大骨板層次分明,異龍張開大嘴露出尖銳的牙齒正虎視眈眈瞄準草食性恐龍,種種畫面
就像走入真實的侏儸紀中,也走入這些恐龍的日常生活。各種展覽栩栩如生宛如親臨現場
,讓這些原本枯燥死板的演示不再只是腦海裡的想像或一板一眼的言語導覽,對生性活潑
充滿好奇的孩子們對這些活靈活現的展示興致盎然,在孩子腦海裡留下鮮明深刻的印象。
在醫療方面,醫學院生可以在實際接觸寶貴的大體老師之前,藉由VR成像學習各種人體相
關構造與知識,藉由擬真影像進一步將人體立體化,在3D的狀態下更了解人體各種病徵;
而醫生可在術前,掃描患者身體後經過程式演算,利用VR成像進行模擬手術,就算是電視
劇《醫龍》中巴提斯塔這種困難度偏高的手術,或是尚未有足夠前例的病症,也能藉VR多
次反覆操演練習,提高程序上的熟練度,相信對於培育更多優秀醫學人才上也能起到不小
的作用。
就像過去3D列印剛問世時,人們想到的只有傳統產業或日常運用,但其實在更多我們所尚
未觸及的部分默默地為它開拓新功能,像是義肢的定製等。VR這項新技術雖然目前多半還
是運用在娛樂領域,請別侷限了它的其他可能性,雖然並非每個人家中都需要VR,但VR卻
能從其他方面以無形或有形的樣貌多方優化我們生活中的各個層面,就待各方好手積極投
入軟體開發,為VR搭建更多登場的舞台。
心得:其實就是基本介紹VR的多元化功用,與大家分享下喔!
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