[技術] SteamVR BETA[10/26]系統面板的超級採樣

看板VR (虛擬實境)作者 (停留在2004的夏天)時間8年前 (2016/10/27 00:53), 8年前編輯推噓3(307)
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今天SteamVR BETA更新之後, 有玩家反應超級採樣怎麼失效了?? https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226 這一串之中,開發人員有回應說他們想把資源省下來,以前的還是有用,所以請有需要的 玩家開一個compositor的標籤去定義超採... 老兄這樣誰看得懂呀呀呀 我還是得自己試呀 總之呢, SteamVR BETA上的Dashboard(VR頭盔看到的系統選單)和遊戲畫面, 兩者的超級採樣現在是分開定義的, 用意是讓玩家可以把資源省下來去推遊戲的畫面。 定義的指令 在steamvr.vrsetting之中 加入 "compositor" : { "renderTargetMultiplier" : 1.0 }, <數字部分自行調整> 上面的設定只會影響Dashboard 和遊戲畫面是毫不相干的。 已經有玩家開始嘗試把compositor拉到0.1 再把遊戲超採拉高了 由於圖很大,未免手機瀏覽者吃掉流量, 麻煩自己點過去看 http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg
另外更新中還有一個新的再投影技術,目前還沒測試到那邊 -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1477500814.A.973.html

10/27 13:30, , 1F
這麼拼? 坐等下個世代顯卡~
10/27 13:30, 1F
※ 編輯: dssworkshop (59.120.105.61), 10/27/2016 23:58:00

10/28 01:09, , 2F
我把SteamVR換成BETA, 顯卡驅動從375.57更新到375.63
10/28 01:09, 2F

10/28 01:11, , 3F
之前Onward超採開1.6,CPU loading會偶發性觸發再投影.
10/28 01:11, 3F

10/28 01:12, , 4F
現在Onward超採開1.8, CPU和GPU loading都遠低於從前.
10/28 01:12, 4F

10/28 01:14, , 5F
用luyaoting教的, VR右手背顯示影格時序即時觀察...
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10/28 01:15, , 6F
而且從頭到尾沒機會觸發再投影, BETA有點兇猛...
10/28 01:15, 6F

10/28 01:16, , 7F
明天再試看看2.0+
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10/28 01:18, , 8F
對了, 我compositor超採設0.9
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10/28 01:24, , 9F
2種再投影實測
10/28 01:24, 9F

10/28 14:50, , 10F
介面直接設0.1都ok
10/28 14:50, 10F
文章代碼(AID): #1O4D-Ebp (VR)
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