[閒聊] vive wireless

看板VR (虛擬實境)作者 (圖書館我來了)時間8年前 (2016/09/24 01:40), 8年前編輯推噓13(13072)
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http://www.carri.com/ https://twitter.com/partoucheVR/status/779343542414114816 https://twitter.com/lavalvirtual/status/779246567903539200 https://www.reddit.com/r/Vive/comments/5441un/demo_of_the_first_wireless_system_for_htc/ https://goo.gl/RlK2SV 頭盔接到身上的wireless box 才wireless 感覺不優阿 不過的確是克服了頭盔的問題 不知道在活動中心 可以roomscale多大 -------------------------------------------- 今年初Scalable Graphics 的Wireless https://www.youtube.com/watch?v=cLq3bClot4A
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.122.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1474652425.A.A84.html ※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 01:42:47 ※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 01:49:16

09/24 01:53, , 1F
不過htc 能在國際找解決方案也是厲害
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09/24 01:54, , 2F
好處就是一代買個wirelessbox就變2代
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09/24 01:57, , 3F
推文說 Microsoft Store 店員說單買只要$200鎂
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09/24 01:57, , 4F
買新的(2代?) 要1200鎂 貴$200鎂
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09/24 01:58, , 5F
HTC 上個月好像在amazon開賣 還有北美零售像是microsoft
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09/24 02:02, , 6F
wireless link adds 12ms of latency to the initial
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09/24 02:02, , 7F
cabled latency of 9ms (21ms total)
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09/24 02:04, , 8F
所有HMD 都可用 (streaming from PC to mobile HMD)
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09/24 02:05, , 9F
電力能用4hr
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※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 02:08:23

09/24 02:08, , 10F
21ms不知道會不會暈 不然我覺得這樣很不錯了
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21ms 有推文說 不能快速轉頭
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另外買短線又$40鎂
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09/24 02:13, , 13F
推文說 乾翠買2代
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※ 編輯: nfsong (36.229.122.181), 09/24/2016 02:14:59

09/24 10:58, , 14F
我看到有人說要賣3000鎂??? 哪可能有人買==
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09/24 12:23, , 15F
還沒量產的價錢吧。遊戲開發會買
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09/24 12:39, , 16F
20ms 差不多是50hz
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09/24 12:40, , 17F
90hz才不暈吧?
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09/24 12:43, , 18F
無線目前的傳輸速率還差有很多吧?身上裝wireless有用?
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09/24 16:38, , 19F
好像有新的叫做lifi 蠻多人在做的
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09/24 16:40, , 20F
Fraunhofer unveils 12.5Gbps LiFi for IOT
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09/24 16:56, , 21F
延遲跟頻率不同 隨便玩個網路遊戲延遲都20ms
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可是你螢幕頻率還是可以超過100hz
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09/24 23:15, , 23F
Vive本身的延遲為22ms,在加上無線傳輸的20ms延遲
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09/24 23:17, , 24F
總計40ms的延遲應該還在接受範圍內
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09/25 02:29, , 25F
網路的延遲是畫面顯示的其他玩家動作晚幾十ms
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09/25 02:30, , 26F
你自己的input, 自己畫面的更新仍是最快速度
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這無限轉接盒的延遲,是所有畫面動態都延遲。
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若快速轉頭,畫面更容易感覺跟不上
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09/25 02:33, , 29F
不過也許有新技術可以解決。例如高動態時
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允許改變解析度。
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09/25 02:34, , 31F
平常是解析度優先,大動態時傳輸速度優先
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在pc遊戲就有廠商研究類似外掛軟體。
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09/25 02:36, , 33F
只是pc遊戲,抓的是3D攝影機動態去判斷
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09/25 02:36, , 34F
VR是抓頭的動態去判斷,依動態幅度去優化
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09/25 06:59, , 35F
當年Oculus說20ms才不會暈,40會不會等人(白)體(老)實(鼠)
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09/25 06:59, , 36F
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09/26 22:30, , 37F
Lifi不是說傳輸比wifi快超多
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09/27 00:28, , 38F
傳輸速率跟傳輸延遲是兩回事啊...
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09/27 00:28, , 39F
用海底電纜的傳輸"速率"可以很高,但延遲也很高阿XD
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09/27 19:23, , 40F
看報導Lifi的速率和延遲表現都優於Wifi沒錯啊
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09/28 15:38, , 41F
lifi是可見光,會被身體遮蔽。
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09/28 15:39, , 42F
可能不適合傳輸VR畫面。否則手一揮就擋到
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09/28 15:40, , 43F
畫面訊號不像定位訊號可允許些微中斷
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定位就算中斷還可靠被動動態感測撐一下
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等抓到新定位資料再修正。
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09/28 15:44, , 46F
lifi傳畫面,如果沒有其他備援方案。
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09/28 15:44, , 47F
遮住就等於有線的把線拔掉....即使很快重接
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你大概已罵到三字經都出來了。
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備援方式大概就高成本用N組lifi從不同角度
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多組資料還要即時融合...
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09/29 09:57, , 51F
接收器拉到頭上,發射器類似燈塔放高且不只一組呢?
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發射器可以是同步的,不用「融合」
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09/29 13:43, , 53F
多幾倍錢還好,如果能解決線路的話好很多
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09/29 19:25, , 54F
頭上長一堆角嗎? 那頭很重
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09/29 19:26, , 55F
而且接受都在頭上仍可能同時遮蔽
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09/29 19:29, , 56F
定位設備已經要2組以上,如果傳輸要更多組
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位置更難擺,簡直死定了沒機會普及。
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09/29 19:55, , 58F
樓上....
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09/30 09:38, , 59F
接收器不一定是一堆角,也不一定重,以Vive使用情形來看,
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09/30 09:39, , 60F
像燈塔一樣一樣擺兩組發射器的情形下,若接收器在頭頂,
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死角會比頭盔還少。(頭盔只有前面有感應器)
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09/30 09:41, , 62F
接收器應該就是個感光元件,加上一些折射各角度光的鏡頭,
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我想是類似超廣角鏡頭那樣,不會多重或多大,而如果要達到
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無線vive勢必需要背電池,所以合理想像是腰邊有個電池+處理
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模組,拉一條線沿著三合一線走到頭盔上的接收器(廣角鏡頭)
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接收器固定在頭帶上,看起來就是從頭盔多一條線下來,
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原本三條變成四條,拉到腰邊的模組盒內...也可以生產短版
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的「四合一」線...
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如果是超廣角鏡頭(180度以上)配合像燈塔的兩個發射器,
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一般使用下都不會發生這鏡頭「看不到任一發射器」的情形
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09/30 09:50, , 71F
除非有VR跳舞遊戲要你倒立...
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更何況光線還會反射折射,要讓鏡頭完全看不到發射器發出的光
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09/30 09:51, , 73F
似乎不容易
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09/30 15:21, , 74F
那就看它啥時有成果吧,目前看來實作無線
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的都選擇電磁波與壓縮技術,顯然光波未成熟
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理論潛力很大,實驗室數字很精美
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結果廠商都選了別的方式實作。
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09/30 15:23, , 78F
目前勢力最大應該是60hz無線傳輸兩大陣營。
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09/30 15:23, , 79F
大廠齊聚60ghz,且不少廠商兩面壓寶。
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09/30 16:03, , 80F
樓上說的電磁波似乎是真正電磁波的一部分
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Lifi台灣有實驗過, 卻是用紅光雷射....
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09/30 19:20, , 82F
為啥不用普及的Led燈泡? 因為發散太大
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09/30 19:20, , 83F
傳輸越高,距離越短,短到幾十公分..
09/30 19:20, 83F

09/30 19:23, , 84F
用led在開放環境實作,頻寬還不如Wigig
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10/01 18:15, , 85F
小魯論文是無線光纖系統,無奈需要大功耗且需要指向性
10/01 18:15, 85F
文章代碼(AID): #1NvMa9g4 (VR)
文章代碼(AID): #1NvMa9g4 (VR)