[情報] PS4 PRO發表,11月上市

看板VR (虛擬實境)作者 (天天)時間9年前 (2016/09/08 08:54), 9年前編輯推噓18(18044)
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來源: 英國衛報 http://tinyurl.com/jyxhpqj 本文重點節錄: PS4 PRO 將於11月10日上市,售價399美元。 計算能力為4.14 TFlops,比GTX970還強大,達到SteamVR的建議標準。 耗電量為310W。 心得: 最便宜的VR-Ready主機來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.85.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1473296069.A.1DC.html

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感覺這樣搭psvr蠻夠
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以推廣VR的角度來看價格真的比預期的好阿!!
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所以psvr會出二代改善解析度嗎?不然不就浪費了計算能力
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PSVR 二代最快也應該要ㄧ年後了
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PS系列一直都是虧本賣硬體賺軟體,這台CP值的確超級高
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PSVR都還沒開賣 已經一票人預訂了 何必再出二代 等賺完
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這票再出賺更多。
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應該問說,PSVR在PS4與PS4 Pro上運作有差嗎?
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有,發表會有段影片特別介紹
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絕對不會有效能可以浪費,放心
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看來這次psvr 一掃效能貧弱的陰霾,最大的懸念還是那個悲
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哀的控制器
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這其實沒有970強大,不同架構效率要換算
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4.9Tflops RX470大致970等級
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不過PSVR解析度比PCVR低,所以效能輸一點
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還是可能跑到同樣速度。
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但是舊PS4跑VR怎摸辦....性能還不到一半。
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逼大家捏著再買一台的意思
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別擔心... PS4 的架構效率比 PC 好。 http://tinyurl.com/zfmg3hg 考慮架構效率,應該說PS4 PRO比970強大很多才是。 原因是 Windows 的 DirectX 要支援Intel內顯、AMD、Nvidia 的各種硬體 但PS遊戲只支援少數硬體 所以繪圖能針對硬體最佳化、計算量變少 舊的效能不夠? 關特效/降畫質跑啊 就像PC上,用1080和970玩同個遊戲的方式 現在PS4已被破解裝 SteamOS 也許哪天PS4 PRO 可以拿來跑 SteamVR~ XD

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可以放4k藍光欸...
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可是沒4k螢幕
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我覺得psvr可能會打敗vive了 因為又便宜性能也不錯
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等ps4 出新主機是對的 期待看到psvr在新ps4 pro的表現
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要看move會不會扯遊戲商後腿了
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※ 編輯: kinda (118.160.85.214), 09/08/2016 23:58:47

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psvr銷量贏是應該的
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16年初PS4 4000萬台 顯卡970以上的PC nv估1000多萬
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加上A卡 差不多2000萬 平台數就差2000萬了
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加上psvr又有刻意壓價格 衝裝機數
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vive的定位就不是該和PSVR拼銷量
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PS4 PRO不支援4K BD 有人應該是誤會了
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z真的欸 我看錯惹
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想買,不過不是因為VR
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Console效率優勢是來自low level api
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但新一代PC API已經low level直接與硬體溝通
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DX12/Vulkan都是靠這種console like提升效率
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現在PC家機的效率已經拉到很近了
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繪圖基本還是靠真實運算量決勝負。
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Pro也許不該當成VR的基數,應該大部分
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是買來接一般電視完,因為舊PS4效能太差
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早就一堆遊戲降特效鎖30甚至降解析
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玩起來差強人意,新的Pro有2.3倍效能
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有機會維持解析,增加fps到穩60
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恐怕主要還是想流暢玩大作而買新機。
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為了VR小遊戲買主機的比例大概不會高。
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所以...PSVR在PRO上到底有什麼改進?FPS更高?
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應該就畫質更好吧 解析度FPS都固定了
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剛終於有時間看了發表會中針對PSVR片段(13:24),看來
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就是遊戲有支援PRO的話,在PRO上畫質和FPS可以提昇
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這裡說的FPS是原本遊戲吐出來的FPS,到頭盔一律插成120
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也就是說,現階段不用為了PSVR換PS4 PRO(若已有PS4)
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老樣子 先有大作才有銷售 vive也是衝一下就要倒了QQ
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理論上遊戲如果支援Pro是可超過60hz
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fps和畫質,看廠商要先提昇哪一個
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因PSVR有規定遊戲一定要吐出60fps以上,所以在非pro上
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需要降畫質來滿足60fps
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就是相同效果下,
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Pro fps應該會衝上破百。PS4 fps是60
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開發者最省事,不用為了pro+vr研發一版
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因為pro,vr兩者都量少,同時有2者更少
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如果vr數量賣夠多或開發者有心肯花錢花時間
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也可專為pro用戶,調校高畫質60hz版本
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psvr的數量絕對是屌打v跟o,只是會不會變成怒買一就沒了
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09/13 13:44, , 62F
才是問題
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文章代碼(AID): #1NqBR57S (VR)
文章代碼(AID): #1NqBR57S (VR)