[技術] Onward-改變世界的移動技術!?

看板VR (虛擬實境)作者 (兔妮)時間9年前 (2016/09/01 19:19), 編輯推噓9(9032)
留言41則, 12人參與, 最新討論串1/1
改變(VR)世界 一直以來移動造成的VR暈眩 一直是很大的問題 造成大部分開發者都直接用The Lab展示的傳送技術 簡單解決了移動暈眩的問題 可是我們要的終究不是這樣? Onward是一款Steam上現在正在Early Access的軍事槍戰模擬遊戲 他解決了這個問題 最一開始在發售前就有測試者在Reddit發文 表示他玩別的會暈 玩這個不會 可是這種東西有時候是葉佩雯 我也看得很多 總之Onward發售了 沒試玩版 很遺憾 先買再說! 那買了之後 說真的...我確實沒有感覺到暈眩 當然有個問題是我能夠參考的東西不多所以也可能不適用任何人 Onward使用了甚麼特殊的移動技術嗎? 基本上移動方式仍然是使用操控盤 普通移動時基本上算是慢速 而且意外的很符合現代戰鬥士兵背負大量裝備的移動速度 這個速度感基本上就像是自動移動的那款殭屍遊戲HordeZ一樣 因為慢所以不會暈 然而你蹲下時移動可以進行更慢的蹲下移動 其他人在畫面上看著你也是看到蹲下的你 而如果將槍頭朝下連按兩下操控盤 則會進行奔跑 但是其實也不太會暈 我覺得真正的關鍵是"讓大腦知道自己做出改變速度的決定" 而且起始是慢,而不是一開始就全速 甚至Reddit上也有些這樣的聲音出現了 "我原本覺得算了啦傳送就傳送 就用傳送玩未來的FalloutVR吧" "但是現在看到Onward,我希望FalloutVR未來的遊戲都用這種系統!" 或許 Onward真的改變了世界 也或許未來會有更好的移動方式 不過在VR上至少開發者已經踏出了很大的一步 玩家也將有高機率可以不再忍受傳送帶來的異常超科技感.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.151.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1472728791.A.DDD.html

09/01 19:26, , 1F
好想法,或許真如內文所述,加速度才是造成暈眩的主因,
09/01 19:26, 1F

09/01 19:27, , 2F
那降低起步加速度應該可以解決這問題,但是我還是好奇
09/01 19:27, 2F

09/01 19:27, , 3F
轉彎的部分是怎麼解決的,難道一定要靠自身旋轉嗎?
09/01 19:27, 3F

09/01 19:35, , 4F
嗯 他按側面只會側步 所以不管怎樣頭都要轉
09/01 19:35, 4F

09/01 19:42, , 5F
可是這很真實啊...
09/01 19:42, 5F

09/01 19:42, , 6F
人類很少頭不轉就轉彎的
09/01 19:42, 6F

09/01 20:01, , 7F
推薦嗎 我已經不想買了又退費 好累...
09/01 20:01, 7F

09/01 20:09, , 8F
那麼,不推 因為是Early Access 你可以等他做到完整再來買
09/01 20:09, 8F

09/01 20:19, , 9F
慢速移動之前也有版友提到(#1NhOWd-Q)
09/01 20:19, 9F

09/01 21:04, , 10F
我吐得要死,實在不能說改變了世界啊...
09/01 21:04, 10F

09/01 21:04, , 11F
也看到reddit很多串在講還是不少人無法適應
09/01 21:04, 11F

09/01 21:05, , 12F
所以拜託fallout不要用這個系統 (目前聽說還是teleport)
09/01 21:05, 12F

09/01 21:11, , 13F
所以還是有人會暈?只是降低了暈的機率?
09/01 21:11, 13F

09/01 21:14, , 14F
一定還有人會暈的啊dA_Ab
09/01 21:14, 14F

09/01 21:16, , 15F
我偏向於要有一個收集的數據就是了
09/01 21:16, 15F

09/01 21:16, , 16F
畢竟..每個人體質不同 普通3D遊戲會暈的也有
09/01 21:16, 16F

09/01 21:46, , 17F
我Fallout4連用螢幕玩都會暈了
09/01 21:46, 17F

09/02 00:28, , 18F
我覺得重點是沒有模擬跨步顛簸的關係
09/02 00:28, 18F

09/02 00:43, , 19F
我喜歡傳送+慢速起步的感覺,很像科幻穿越蟲洞的特
09/02 00:43, 19F

09/02 00:43, , 20F
09/02 00:43, 20F

09/02 00:43, , 21F
基本上就是raw data的移動方式。
09/02 00:43, 21F

09/02 02:20, , 22F
現在想起來還是覺得好暈...然後我就refund了,無緣
09/02 02:20, 22F

09/02 02:21, , 23F
以VR的小眾程度,要砸大錢做大遊戲應該會希望越安全越好
09/02 02:21, 23F

09/02 02:21, , 24F
但的確teleport不是太理想的萬用解決之道,很不寫實
09/02 02:21, 24F

09/02 02:22, , 25F
聽說fallout or doom是teleport但快速讓角色衝向該處
09/02 02:22, 25F

09/02 02:22, , 26F
像是Raw Data再多一點動態(希望不會暈)
09/02 02:22, 26F

09/04 00:44, , 27F
昨天買 今天玩十分鐘後 還是退款了…看來我的體質真的
09/04 00:44, 27F

09/04 00:44, , 28F
只能玩傳送移動的了…
09/04 00:44, 28F

09/05 11:06, , 29F
我SpellFighter秒暈,但是這款都不會暈
09/05 11:06, 29F

09/05 11:07, , 30F
只是走路真的好慢XD
09/05 11:07, 30F

09/05 12:54, , 31F
有個想法提出來大家討論一下,如果平常按方向鍵是緩慢
09/05 12:54, 31F

09/05 12:54, , 32F
移動(不會頭暈),快速移動時則自己要原地小跑(一樣
09/05 12:54, 32F

09/05 12:54, , 33F
抗暈),如何?
09/05 12:54, 33F

09/05 18:24, , 34F
個人體驗影片(2)
09/05 18:24, 34F

09/20 01:04, , 35F
殘念雙槍神手DSS不玩,這款只要沒陪家人外出抓怪,必玩
09/20 01:04, 35F

09/20 01:06, , 36F
颱風天凌晨一玩就玩4~5個小時忘記睡,出沒幾天已是我
09/20 01:06, 36F

09/20 01:07, , 37F
收藏庫裡遊戲時數最多的一款...
09/20 01:07, 37F

09/20 01:08, , 38F
當初最期待的hover junker暈到無法玩,原本對用pad移動
09/20 01:08, 38F

09/20 01:10, , 39F
深惡痛絕,沒想到我玩這款竟然很難暈?
09/20 01:10, 39F

09/20 01:12, , 40F
當然如能像雙槍DSS說的模擬跨步顛簸,或許會更優...
09/20 01:12, 40F

09/20 08:22, , 41F
( owo)
09/20 08:22, 41F
文章代碼(AID): #1No0xNtT (VR)
文章代碼(AID): #1No0xNtT (VR)