[閒聊] 強化行走路徑校正

看板VR (虛擬實境)作者 (圖書館我來了)時間9年前 (2016/08/05 23:28), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 4人參與, 最新討論串1/1
http://www.theverge.com/circuitbreaker/2016/8/1/12344702/siggraph-virtual-reality-redirected-walking-unlimited-corridor http://goo.gl/K3Bs0n https://www.youtube.com/watch?v=JxJd66W6OKM
之前好像有讓玩家在空間透過路徑修正 產生錯覺 以為在無限的空間中行走 但是好像會暈眩 這個研究好像透過增加觸覺 強化redirect的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.31.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1470410917.A.393.html

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#1NXGt4i- 推文中有看過這個影片
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觸覺蠻有趣的 只是應用的地方就有稍微侷限了點
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或許不同的場合可以用不同的方式去"騙"我們的大腦
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聽說過人的左右跨步其實並不相同,當視覺遮蔽的情況
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走出來的路徑會很奇怪,有視覺的參考才能修正為直線
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Y 流言終結者做過實驗 人其實無法不靠雙眼走出直線
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有看過那一集矇眼時人人都歪著走,因為雙腳
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跨的步伐距離本身就不太精準。
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不過對家用VR來說,這原理實用性不太高。
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前後就只有3~5米,很難騙過大腦自然轉大角度。
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是啊,而且其實他示範的那個器材也太大了…
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目前還是只能靠一台五六萬台幣的VR行走裝置…算了吧我說
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萬向行走裝置也許較適合商用,比如健身房/大型網咖
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家用沒幾人受的了那個體積與價位。
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兩年過去了,希望有平價的東西吧(?
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文章代碼(AID): #1NfB2bEJ (VR)
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