[問題] HTC Vive的問題

看板VR (虛擬實境)作者 (rod384)時間8年前 (2016/10/12 20:43), 8年前編輯推噓3(3018)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
小弟最近實驗室想購入VR, 目前挑中HTC的Vive, 但是教授希望可以有一些toolkit, 讓我們自己去應用或是coding研究看看, 大概爬文之後發現, 有關vive的open source討論不是很多?(或許我關鍵字下錯) 似乎比較多都是用平臺去開發, ex: Unity or Steam 請問有沒有大大自己開發過呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.132.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1476276188.A.BB4.html

10/12 21:05, , 1F
如果是Unity的話, 引入steamvr這個套件, 幾乎就幫你做完
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10/12 21:06, , 2F
VR遊戲開發環境所有的準備了, 剩下要做的事情跟開發一般
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3D遊戲幾乎一樣. 所以討論才不多吧XD
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如果我想用一些醫療相關的VR, 比如:開刀體驗 / 複檢體驗 是用套件就好, 還是要自己coding? 或是有物件可以導入? ※ 編輯: rod384 (39.8.132.142), 10/12/2016 21:29:59

10/12 21:55, , 5F
直接聯絡HTC看看?
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10/12 23:19, , 6F
相較於傳統滑鼠鍵盤,VR只是將滑鼠2D調整視角改為3D
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10/12 23:20, , 7F
頭部追蹤,2D滑鼠點擊改為3D點擊,其他都跟開發遊戲
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一樣。可先想想如何用傳統方式實作開刀體驗/複檢體
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10/12 23:21, , 9F
驗,再想看看VR能提升哪方面的體驗。
10/12 23:21, 9F
瞭解, 那開發的方法可以利用我上述說的平臺對嗎? 還是說我可以額外寫一些東西, 再丟進平臺? 據我爬文瞭解, VR應該只是一個硬體而已, 對吧? (我是非常初心的初心者)

10/13 00:31, , 10F
基本上就跟樓上說得差不多 unity的steam套件拉進去即可
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10/13 00:32, , 11F
當我沒說過 眼殘
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※ 編輯: rod384 (39.8.132.142), 10/13/2016 00:54:53

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VIVE是一個硬體,VR!=VIVE
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你該專注的是如何開發你想要的功能,VR部分丟給官方套件處理
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就好
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同樓上幾位大大所說, 開刀體驗 / 複檢體驗 這些流程邏輯
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是需要自己coding實作的, 至於VIVE控制器的連接, 如何把
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左右眼影像輸入VIVE頭盔這些瑣事, steamvr會幫你做好
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認真回 套件只提供連接VR設備的功能,簡單的說就是
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使用SteamVR可以讓你簡單使用Vive看到空無一物的環境
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場景中要擺什麼物件讓使用者互動,都要自己coding
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文章代碼(AID): #1N_Y_Skq (VR)
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