[問題] 關於抗鋸齒設定的問題

看板VR (虛擬實境)作者 (SSQ)時間8年前 (2016/07/15 11:52), 8年前編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
目前正在用unity引擎測試vr輸出的畫面效果, 發現了一個讓我困擾的問題。 一般模式下遊玩畫面是很完美的, 但一旦換成雙眼vr輸出模式, 模型的邊緣就會產生一些閃爍的鋸齒。 我的顯卡是980ti,頭盔是用rift cv1, 不清楚是顯卡沒支援還是設定錯誤或是其他原因, 即使我把所有抗鋸齒設到最高, 只要一把相機切到vr模式畫面就會有明顯閃動的鋸齒出現。 我還做了另一個測試, 在unity中做一小段動畫然後輸出成360度立體的影片, 這樣做出來的效果就很完美完全看不到鋸齒。 不知道有沒有人對這方面有研究, 我真的很討厭那些不斷閃動的鋸齒狗牙... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.232.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1468554751.A.B4B.html ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 11:57:17 ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:00:48 ※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:18:52

07/15 13:59, , 1F
請參考Valve去年GDC的演講 http://goo.gl/5JTL68
07/15 13:59, 1F

07/15 14:00, , 2F
或者是用前一陣子Valve放出來的TheLab Renderer
07/15 14:00, 2F

07/15 14:19, , 3F
感謝指引方向,我也想過是否是因為vr渲染方式比較特別引起的
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07/15 14:19, , 4F
,但想到會影響的因素太多,一直不只知道該從哪着手
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07/15 14:59, , 5F
因為VR的光學設計會放大影像, 加上camera隨頭移動
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07/15 15:00, , 6F
鋸齒的現象就很容易察覺, Unity的defferd rendering
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07/15 15:00, , 7F
又不利於反鋸齒演算法, 所以建議參考TheLab Renderer
07/15 15:00, 7F

07/15 20:58, , 8F
應該是因為兩眼的MSAA採樣位置不同,導致兩眼互閃
07/15 20:58, 8F

07/15 20:59, , 9F
VR的的兩眼是預期看到相同東西,只是視角些微不同
07/15 20:59, 9F

08/02 14:46, , 10F
目前的VR盡量不要開反鋸齒,建議用超級採樣來處理
08/02 14:46, 10F

08/03 00:21, , 11F
知名programmer,John Carmack最近有在他的FB發了一篇
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08/03 00:21, , 12F
如何避免VR鋸齒的文章
08/03 00:21, 12F

08/03 00:22, , 13F
08/03 00:22, 13F

08/03 12:08, , 14F
看不太懂(死
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文章代碼(AID): #1NY5t_jB (VR)
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