[情報] 沒在板上看過The Void的討論

看板VR (虛擬實境)作者 (Guardian)時間9年前 (2016/07/12 23:33), 9年前編輯推噓24(24057)
留言81則, 11人參與, 最新討論串1/1
The Void這個公司的構想應該很多人都有想過,不過在VR板我沒有看到許多相關的討論, 也許有些人還不知道,貼出來跟大家分享一下 首先是The Void的概念影片,當然實際畫面沒這麼精美,But you get the idea! https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
公司高層演說,我對這間公司的資訊主要從這裡來,48分左右開始 https://www.youtube.com/watch?v=Ng8NC5LgxBc
重點提要: 1 因為市面上的頭顯定價不能太高vive的800USD已經是極限了,但是the void因為是 自己運作的設施,所以比較沒有預算限制,所以他們開發自己的頭盔。採用曲面螢幕 號稱180度視野 2 定位的衣服(強震動效果號稱可以讓人感覺痛),定位的手套(無線) 3 電腦背在背上電池熱插拔,無線串流嘗試失敗,非背在背上不可,電腦只有1.13KG(2.5lb) NVIDIA協同開發 4 追蹤技術可以容納多個玩家在同一個地方遊玩而不會有遮擋的問題,遊戲中會看到對方角 色,(全身追蹤) 攝影機追蹤->太貴(對oculus就是在講你) vive的追蹤技術很棒,僅次於我們(the void)XDDDDD The Void使用RF技術追蹤 5 1:14:41 全球據點規劃(台灣要設4個點,非洲兩個 幫QQ) 6 The void的魔法,The one that makes THE VOID possible 將有限的空間大幅擴大,redirected walking,可以在十幾公尺乘十幾公尺的範圍內 實現一個巨大個空間給玩家探索 1:19:14 無限迴廊,現實中繞圈圈,虛擬世界以為在走直線 1:19:44 藉由進出同個房間以為去到另外一個房間 7 5D效果應該不用再說了XD 另外內容其實沒有很困難,因為單次遊玩大概25分鐘,所以只要專注這個時間內的體 驗即可 隨便打一些,歡迎補充 聽有體驗過的人說畫質soso 大概是DK2水準,畢竟是背在背上的電腦 不過因為有其他的5D效果(風,水,震動等等),以及自由探索的世界,所以無疑還是沈浸 感最強的VR體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.65.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1468337604.A.B3E.html

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(づ′・ω・)づ5D???
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4DX電影屌爆VR版
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感覺蠻值得期待的
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Too good to be true
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原來是自己的頭盔! 高成本開發耶,還以為是串別人的
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※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 15:30:03

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話說5D的定義是啥啊,感覺眾說紛紜XDDD
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他的商業模式比較類似主題樂園商用
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需要很大場地,所以連網咖都不能推。
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也可以用現在台灣蠻流行的密室脫逃模式呀,設計出一套
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展一段時間之類的
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我沒有看完影片,不太確定有沒有提到未來經營模式
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他的背心還有體感回饋來模擬被擊中
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背的PC是GTX980等級,整套應該不輕。
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他的沒有預算限制是真的很貴的水準。
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Vive/Rift可能只是他的零頭。
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台灣那種密室逃脫工作室應該養不起。
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適合的是六福村,麗寶樂園這種規模。
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真的,就是需要更大資本額的團隊去維護了,適不適合放
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在主題樂園裡面去經營倒是需要再探討,畢竟單次人數少
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/時間長,放到主題樂園裡面可能也不太適合
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岔題回去本文一下,第六點的設計真他媽的超聰明
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透過無限迴廊來省空間真的超猛
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摁摁 我覺得這是The void的精髓所在,也是未來VR很重要的一部份,有空開個專文介紹 好了 ※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 17:15:11

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1.13kg...太神了巴
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熱插拔電池 應該是省重量的關鍵 msi要不要學一下?XD
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時間是可以因應軟體來控制,因為它沒有
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Steam這種背景,定位也不會賣給一般人。
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軟體幾乎都會是客戶量身訂做。
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像遊樂園排隊30分鐘只玩到5分鐘也很常見。
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還有其他類似的case嗎?
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輕量電池很貴的,它還得準備一大堆來抽換才能整天營業
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家用VR不適合模仿,有線插電才能降低成本。
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期待未來看到商業化啦~感覺做的有點類似AR跟現實互動
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做太短超浪費啊啊啊,希望有土豪投資做得像密室脫逃一
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樣長又精美XD
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看起來很帥,只是造價也... 還是會期待看看XD
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陸軍也許適合投資這種,簽下去,玩到你不想再玩。
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軟體訂做成寫實戰爭,應該能練小組CQB戰鬥。
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因為它不像家用限制多多,這無線大空間能跑能跳
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第六點的做法依照範例看來,一邊往前走時整個環境會一邊向右
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慢慢旋轉,這樣騙的過大腦嗎?尤其是長廊的環境下會更明顯,
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你明明往前走但走廊一直往右偏…
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不會喔,少了視覺提示根本就感覺不出來
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如果把眼睛矇起來根本走不了直線
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矇眼走直線其實不難 不過有其他感官騙你那才有難度
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理想情形還是大場地最好,只是成本高
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我眼睛矇起來走直線沒什麼問題…
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且在十幾公尺乘以十幾公尺的場地內,這個圓半徑最多也只有10
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公尺,算起來每往前走一步(假設50公分步伐)場景會旋轉至少3
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度,走10步就旋轉30度…如果場景是長廊,旁邊是牆壁,真的感
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覺不出來嗎…
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人腦很好騙的
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當然我沒真的體驗過啦,不過當你往前跨了一步發現遊戲
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中跨的方向偏了3度,人腦肯定是有辦法自己校正的
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我認為那假手的影片和我們討論的東西完全不同,無法類比。另
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外當然我也沒實際玩過,但我認為很有可能會感覺到長廊在旋
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轉。在長廊看著盡頭往前走10步整個長廊就往某側旋轉30度,
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對我來說很難想像會無法察覺出來。不知你是如何如此肯定的呢
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?有相關文獻可以參考嗎?
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就是想像不到才能夠用這個方法
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換一個例子 滑鼠靈敏度你覺得改變多少你會有感覺?
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我會這樣類比因為都是"透過視覺騙過其他知覺"的例子
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搜尋了一下: Redirected Walking 似乎是類似的概念
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不過我還沒看完就對了
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2001年的論文,現在的技術應該更完美了吧?
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而且看了一下原文的影片,他說他們花了六個月達成無限
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迴廊,而且用了flawless這樣的字眼,我是沒找到更新的
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論文啦,姑且相信這十五年科技的進步了XD
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reddit the void討論串下面看到的影片XD
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MythBuster那個影片似乎還是和我們討論的不同,且就算頭上
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套筒子Jamie還是有辦法維持直線。不過謝謝你提到的關鍵字
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「Redirected Walking」,看來就是它了!資料不少,看來確
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實可以做到,像這個影片:
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只是仍然很好奇這樣不會有任何感覺嗎?會不會頭暈或怪怪的?
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希望能有機會實際體驗看看
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這個也可以看看:https://vimeo.com/91752246
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MythBuster只是在reddit下面看到覺得很有趣分享一下XD
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vimeo那段感覺蠻清楚的,而且不是商業demo 有空來看
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日本那篇透過觸覺解決了一些問題,曲度比後者小很多
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*曲率半徑
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文章代碼(AID): #1NXGt4i- (VR)
文章代碼(AID): #1NXGt4i- (VR)