[問題] 請教PS VR的能力

看板VR (虛擬實境)作者 (yaya..ohya)時間9年前 (2016/06/15 14:31), 9年前編輯推噓16(171105)
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在E3展前,傳聞由於受限於PS4硬體的能力 PS VR不是非常地被看好,甚至需要新一代主機來幫忙 不過這次DEMO的一些遊戲畫面 看起來表現得不錯啊,Ex:FF、EVIL...etc 相較於目前vive跟oc的遊戲,完成度差距頗大 不理解的是 不是說需要強大的硬體效能嗎 怎麼PS4跑起來不錯的樣子 那用到970、980是為了什麼 難道專業遊戲大廠的優化能力真的好這麼多 看看Batman 再看看 Giant cops....Orz 以上些許疑問..謝謝 補充:我知道有fallout、doom之類的,只是ps4用低階的硬體就可以跑了也 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.113.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1465972267.A.73F.html ※ 編輯: ohyakmu (122.117.113.159), 06/15/2016 14:33:02

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畫面看起來是不錯,但實際看就不知如何
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PSVR的效能基本要求1080P, 60fps, 靠reprojection達到
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90fps, 120fps
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VR是一種畫面看起來和實際看起來差很多的裝置
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電腦螢幕輸出的遊戲畫面跟你自己戴下去後顯示的畫面,是完全
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兩回事,根據PSVR之前體驗過的玩家說法頭盔畫面有點慘
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也是因為聽說PS4的顯卡相當於6X0而已...也因此主機要換代
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先表態,我很期待PSVR對遊戲界帶來的影響
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但就以"展示"而言,還蠻多案例都是會做些手腳來追求最棒的
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展示效果,像是過去曾經有「發表會上極佳的試玩展示」,事
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後被證實畫面其實全是影片,工作人員只是假裝在操作
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我想SONY應該不致於到會需要用這種步數,但搞不好會場上的
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PS4其實全部都是PS4.5也未可知..
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另外一例,據說蘋果WWDC發表會上示範用的設備,全部都不是
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零售的規格,他們操作的iPhone、iPad都有改過
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小弟之前電玩展有試玩到PSVR,畫面棒的是電視螢幕裡的
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頭盔裡面的畫面,由於單眼只有960X1080,又非常近
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導致看起來只有大約640X700的感覺,我玩槍戰朋友玩廚房
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玩完心得覺得很糊 只有PS2的感覺
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這次展出的畫面很棒也都是電視螢幕裡的,
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頭盔裡面實際是也那麼棒,還是只有PS2的糊糊水準
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我們看不到
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fallout,doom這些大作,在PS4上面是跑中低規
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fallout小弟玩了雙平台(PC/PS4),比較後PS4大約是PC調到
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最低,再好一點點這樣
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舉UBI 當例子,E3展示跟實際上市後的差別,所以E3看看就好
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說好不提ubi的啊....
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我戴過psvr 悲劇
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宣傳影片時高畫質高解析,實機感覺會降規
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老實說不怎麼看好PSVR,縱使價格比較低,可是要已經擁有P
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S4的玩家再額外買一個比主機貴的配件會令人感到又被剝一
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層,更不用說可能要買PS4 NEO才能有完整體驗.. 已買PS4
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的玩家再買一台相似的PS4 NEO.. 好像怪怪的吧.. 個人是
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覺得SONY這樣的策略不太妥當。再者,E3這幾個發表的遊戲
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的確是重量級,但以FF為例,看來像是單調的射擊遊戲(把
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螢幕戴在臉上而已),只是錦上添花支援VR卻不是專為設計
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成VR體驗而生。畫面部份,我相信羊毛出在羊身上,之前光
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是在youtube看別人玩OR轉播的話就慘不認睹.. PSVR規格硬
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是較差,浸入感一定會有明顯差異。
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還有 44 則推文
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480目前是5.5tflops, ps4約1.8tpflops
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翻倍也才3.6flops....不到rx480水準
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應該還差蠻遠的。
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電玩展我有去試PSVR 個人覺得還不錯 一定會買
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HTC Vive 或者Oculous 我都有去試用過
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我覺得PSVR雖然差了一點,但是可接受,必買
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至於有些人說很模糊,我是猜應該是沒調好,因為我看到
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的畫面是很清楚的
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樓上如果看過VR中A4紙上的字有多模糊 就知道現在的VR
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產品解析度還是遠遠不足
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解析度這件事,其實是考驗遊戲設計者的態度
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解析度低有解析度低的作法,Gameboy上也是有一堆大量文字
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的遊戲,早期PC game解析度也只有320x240..
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怕的是製作者直接想把桌面版遊戲"原封不動"改成VR版,那樣
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體驗會非常糟糕,想想巫師3、上古捲軸這類字超小的遊戲..
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可以回想一下,幾年前智慧手機開始走紅時,電玩廠開始一波
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「把老遊戲移植到手機上」的保底熱潮,那時很多移植作品並
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沒有考慮到手機的操控特性,導致一堆作品"很難玩"
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不過現在的問題是已經可以看到pentile的斜網了
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這和你提的解析度低有低的做法是另一回事
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110度的FOV,你可以想像成40公分的距離寬度約100~110cm
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相當於你拿一把直尺放在40公分遠,1個像素=尺1mm的刻度
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或是想像24吋FHD螢幕的4倍點距(長度)或是16倍點距(面積
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然後Pentile的密度又是2/3這樣
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Oscar大是想說明,「點距太大」和「解析度低」是不同的嗎?
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對阿 , 是兩回事
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我想在這裡提到什麼PS2等級畫面, 一般都是點距太大問題
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PS2是480p,真的要談到解析度沒那麼誇張
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應該是顆粒感類似PS2....很明顯.
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PS2等於在小角度提供720x480解析度
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現在VR解析度雖PS2幾倍,但FOV大太多
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分到視野中間有限小角度的像素還是超少
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要體驗同級顆粒感,24吋螢幕開320x240就有了
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PSVR的FOV小VIVE約15%,RGB密度再高33%,會好一點點
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但我想還是不太行, 可能要等到未來1440p VR普及會好點
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試玩VIVE什麼東西都沒調就很清楚 清楚的都看得到顆粒
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PSVR調了兩三分鐘連一開始調整那幾行字都沒辦法清晰
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除非試玩的PSVR被玩壞了 不然只能說畫面悲劇
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八卦版很多人酸vive說買ps的就好,熟不知沒支援4K解
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析度...
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文章代碼(AID): #1NOFOhS_ (VR)
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