[情報] 調整Oculus Rift分辨率

看板VR (虛擬實境)作者 (konuka)時間9年前 (2016/06/08 08:33), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
昨天在reddit上看到的 https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/ increase_the_render_resolution_of_the_rift/ 縮:https://goo.gl/CvIwW4 使用方法 下載裡面的SDK 去執行裡面的OculusDebugTool 找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他 然後按enter就完成了 之後就可以關OculusDebugTool 連結裡面還有附比較的gif圖 http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照裡面的方法去調確實有變比較清晰, 我是調2就滿明顯的,有OR的人可以調看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.133.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1465345999.A.3D9.html

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感謝分享!請問你們的OC在大廳看遠處水面那邊會有波紋抖動嗎
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我昨天注意到..在遠景的地方會有這種現象,不知道怎解決
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紗窗也有比較明顯嗎? XD
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樓主方法我有試,調2畫面會好一點,不過太貪心調4會糊掉
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看起來會影響GPU性能,是先畫更大buffer
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再縮小到Rift解析度。(顯卡要還有餘力)
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這就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下來
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。最近的顯示卡大多也都有這種功能
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其實10年的硬體就能做了,只是這做法影響效能
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SuperSampling是全靠蠻力。無法優化。
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SSAA真的是超級吃效能
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最近Riftcat也支援這招,弄200%效能直接打對折
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效能可能還沒有你先開個普通的AAx8來的好XD
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文章代碼(AID): #1NLsVFFP (VR)
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