[新聞] 《Becoming Preta》VR 版本同步開發中

看板VR (虛擬實境)作者 (酸民好會自嗨XD)時間9年前 (2016/05/14 03:22), 9年前編輯推噓1(101)
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http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98357670?from=index_news 3D動作RPG《Preta》正式更名《Becoming Preta》,VR 版本同步開發中 影片 https://youtu.be/MDeaKwkjl4g
Nexon 曾於 2014 年 G-Star 時發表一款 3D 動作 RPG 手機遊戲《Preta》,遊戲以中古 世紀幻想地城的背景為故事,並且提供即時團體對戰 PVP 系統。據了解,當時官方內部 因種種理由而終止開發,但開發團隊隨後創立新開發工作室 Illion Games,並不斷致力 於《Preta》手機遊戲開發過程。而在今年一月,官方確定將針對本作推出手機與 VR 兩 個版本,並配合 VR 平台的推出,而將遊戲內容與系統大幅修正,就連遊戲名稱也從原本 的《Preta》一併變更為《Becoming Preta》。 《Becoming Preta》具有 VR 以及手機遊戲平台兩個版本,遊戲上移除掉原有的自動戰鬥 功能,並且提升遊戲的整體難度,同時也支援藍芽遊戲手把、導入可以讓玩家們自由來培 育角色,例如像是自己選擇角色成長方向的技能樹等,讓玩家們可以打造自己原創角色的 自由成長系統等豐富功能。另外本作未來還將會加入讓玩家們可以在劇情中選擇不同的選 項或行動,藉此來讓劇情產生不同改變的互動式動畫演出,在任務劇情方面除了戰鬥之外 ,也將會加入護衛、脫逃、守護等各種關卡過關條件,讓故事與任務性能有更多的變化樂 趣。 除此之外,本作也將計畫加入讓玩家們可以來設計個人迷宮關卡並上傳給其他玩家下載挑 戰的系統玩法,玩家們可以來收集各種怪物,並配置在自己的迷宮關卡中守護自己的地城 ,或是可以去侵略其他玩家或自己好友的迷宮關卡,藉此讓遊戲內的社群機制更加豐富, 也讓玩家之間的互動更加頻繁刺激。 最後,官方也表示,「這款第三人稱視點動作新作《Becoming Preta》預計將於今年 11 月登陸 VR 平台,官方正以此為目標積極開發中,至於目前具體發布日期以及 VR 平台則 尚未確定。」 ========== 官網 http://www.illion.kr/#intro FB https://www.facebook.com/becoming.preta ========== 看到這則新聞立刻聯想到是出在GEARVR上面! GearVR的 Oculus Store平台中已經有不少遊戲可以玩(免費+付費+未開發完成之體驗版), 有些遊戲會暈、有些不會,說明了遊戲本身的設計依舊是暈不暈的關鍵(每個人體質也是) 。 而目前我個人認為VR的遊戲市場應該會以: 1.頭戴VR、手持手把(PS手把那種)連動玩! 2.目前玩的GAME跟軟體中多半是用第一人稱視角來玩,所以很多時刻本體在奔跑或快速移 動時多少會有點暈眩感,但以GearVR中的白貓玩法來說不會造成玩家的暈眩,主要就是 視覺上採用所謂的"上帝視角"-由天空往下看人物在移動/打鬥,在保持一定距離之下 即可降低目前所有VR裝置解析度不佳+偵數不高而造成暈算的機率。 3.然後,聽說~~三星近期要推出"新一代"的GAMEPAD手把,不知道何時會亮相阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.45.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1463167320.A.C17.html

05/14 19:33, , 1F
第二點一樣暈 嘗試過了 只要有運鏡就是GG
05/14 19:33, 1F

05/14 19:33, , 2F
玩個5~10分鐘暈眩感就會累積起來了
05/14 19:33, 2F
我覺得有遊戲可以做到不會暈,那就代表遊戲本身設計功力/方向有很大的影響呀~ 不過今年是草創期,如果明年推出GEAR VR2但規格沒有提升太多也不太想入手! ※ 編輯: supermars (1.162.45.131), 05/14/2016 20:49:03
文章代碼(AID): #1NDYbOmN (VR)
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