[新聞] 吉田修平:PSVR延期到10月主要為了等遊戲

看板VR (虛擬實境)作者 (豬排)時間8年前 (2016/03/18 10:36), 8年前編輯推噓45(450117)
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---------------------------------(ctrl+y 刪除)-------------------------------- 來源: http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201603/20160318100248.shtml 吉田修平:PS VR延期到10月主要為了等遊戲 本文:   PS VR公佈售價399美元/44980日元,16年10月發售是GDC2016期間的大新聞。Famitsu 的記者隨後對SCE全球工作室總裁吉田修平進行了採訪。吉田表示,PS VR延期到10月主要 是必須聚集到足夠多的遊戲,生產這些遊戲需要時間。   同時因為VR必須親身體驗才能夠理解,3月在日本未來科學館舉行的「Game On」展會 中出展的PS VR備受好評,SCE方面計畫經過夏天在全世界展開這類活動,也是考慮到之於 配合才選擇了10月發售。   原本SCE計畫全球同步發售,但生產和分配必須要到最終階段才能確定,所以這次沒 有公佈各個地區的詳細日期,據稱發售的安排會和PS4首發相似(難道是說日區會到明年, 而港區會年內?)。官方考慮到沒有PS EYE和MOVE的PS4用戶也存在,所以會在各地考慮推 出同捆包。 心得: 如果是這樣的話也不是不能理解延期啦 畢竟PSVR相較其他兩家技術跨越比較少 理論上應該是可以最早開賣的結果卻晚這麼多 如果是為了遊戲的優化的話就比較有道理了 另外 跟PS4發售一樣的話 表示又是台灣搶先開賣了嗎ob'_'ov -- Sent from my Redstone in Minecraft -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.28.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1458268572.A.A39.html ※ 編輯: Porops (114.32.28.48), 03/18/2016 10:37:46

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2016 蟲反農藥
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03/18 11:17, , 2F
PSVR的體驗中心好像比VIVE少
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03/18 11:27, , 3F
因為 你在台灣XD
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所以很多人都說psvr爛我是很好奇到底是有多爛
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體驗過就知道...畫質完全悲劇 只能搖頭晃腦 move感
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應會延遲 不太好用 鄉民最期待的夏日課程...我同學
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排到這款 就是整場在看模糊動畫女生而已 我沒玩到這
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個 但他說很無聊啦
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試玩遊戲差不代表東西爛 總之年底真的是VR大戰
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體驗過psvr跟vive. Psvr被屌打無誤...
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反倒覺得遊戲機是主打FPS用VR顯示 操作還是用手把
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依賴FPS在歐美的穩定銷量
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我覺得fps是vive的強項耶 因為他的手把握起來感覺跟
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槍很像XD
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歐美COD&BF 已經習慣用手把操作了 電競需求
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如果CSGO不用鍵鼠...真的是電競大革命
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vive手把看起來還只適合光線槍
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感覺roomscale vr不適合有長距離移動的傳統fps
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不止吧 像3d小畫家vive的手把就是絕配
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一切都是看軟體怎麼設計 像手機game 沒手把還不是照玩
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我還覺得在vr世界裡用手把才會失去樂趣
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最好是還能像kinect那樣 全用手勢和體感連手把都省了
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玩家還是需要一個手持裝置 空手開槍太空虛
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PC本來就支援360 X1手把 steam也有自己的手把
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如果是微軟VR,也許真的會用kinect來抓肢體動態
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不過要准還是會有其他動態傳感器搭配。
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FPS如果為了體感而犧牲掉競技感 應該不是玩家所要的
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如果能lighthouse+kinect應該最完美,也最貴吧
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不對,還再加個手套才是完美,噴錢turbo
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再加聲控和感應褲子 就可以玩真人vr快打了
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kinect:跳舞 lighthouse+kinect:有走位的跳舞 這樣?
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那得先做成無線才行不然依我經驗很快就跌跤了
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頻寬限制,無線比較難,主機縮小擺身上比較快
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電子競技先不論,我覺得Vive的控制器握起來真的像在開槍啊XD
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雖然我朋友一直在吐槽那個後座力勒XD
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5年內薄型游戲機尺寸性能應可達今年高檔PC水準
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初期VR肯定很多為了VR而作VR的遊戲 之後才慢慢修正
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初期為了成本,主力大概是VR和傳統電視兩用
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還有 83 則推文
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遊戲跟精品不同,廠商要夠大的市場來支撐開發經費
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只靠高階很難發展足夠經濟規模,開發商也望更大市場
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VR其他應用不說,目前三大廠商都主推game這塊
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中高階VR還要一段時間才能打入大眾市場 最初期大眾對VR
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的認識還是會先以手機VR為主
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PSVR賣贏PCVR應該不是問題 不過第一代產品我覺得今年內
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加起來能賣到500萬就很好了
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既然是game,主TA想當然是遊戲玩家.遊戲市場也玩過好幾輪了
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對玩家最基本的就是進入門檻,金錢的花費之前討論很多了,另
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外則是便利,需要怎樣的設定安裝,還是遊戲放進去就可以玩了
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錢很多人都有,但很多玩家只是想輕鬆的娛樂.
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畢竟遊戲本來就是娛樂的一種方式.
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你這說法就回到以前主機和電腦設定上的討論 單就VR頭盔
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從遊戲開發商來看,當然是越多人購買這個市場才有機會.
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的安裝而言三家其實沒差那麼多 第一次裝同樣都要設定
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偵測系統 頭盔手把等
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以現在軟體商的3A大作來說,基本要200~300萬套才能回收
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以目前VR進入門檻,遊戲能賣出多少套,全球10萬?
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如base不做大,主要軟體開發商還是只會以小團隊開發VR遊戲.
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應該很慘。這是超級貴的配件。
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目前其實綜觀三家的開發者 indie還是占絕大多數
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獨立開發商更需要玩家支持,畢竟它們能燒的資金更少,能多賣
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大廠還是持觀望態度 頂多作個demo級的experience出來
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市場又分散,以後搞不好微軟,老任,
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蘋果,谷歌,硬呆兒也各自推不同VR標準
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出一套,對它們都是助益,也讓VR邁向主流消費市場更有機會.
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起碼超微也在自己搞一套。
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真正普及率大的只有cardboard....
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這講法沒錯 因為這講法Sony、Oculus和HTC都講過
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安裝不單指VR設備吧,在pc遊戲各大版(巴哈,貼吧...)都會
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看到很多人時不時在問為啥會跳出啊崩潰啊或是根本開不起
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來,pc就算規格一樣,但使用者的教調不同,問題就會很多
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,但家機就不太會有這方面的問題
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他們是競爭對手也更像是戰友 因為需要一起開拓VR市場
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回f大 所以我才說這就是回到家機對電腦的對比 電腦相容
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性的問題就算沒裝VR頭盔還是會存在 這是電腦作為開放平
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台本來就會遇到的問題
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去年底分析師預估2017才有明顯成長
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不管如何,我這是會支持VR一套XD 也希望之後軟體應用更豐富
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03/19 15:59, , 162F
今年就當技術展示,給狂熱者公測
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文章代碼(AID): #1MwscSev (VR)
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