[新聞] PSVR 10月發售 399鎂

看板VR (虛擬實境)作者 (kougousei)時間8年前 (2016/03/16 06:05), 編輯推噓48(49165)
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來源: 新聞連結: http://www.roadtovr.com/playstation-vr-price-and-release-date-announced/ 本文: 恩,如標題XD 其他地區價格: 349英鎊 或 44980日圓 這價格不包含要移動遊玩需要的Move控制器或PS攝影機 心得: 價格算是符合大家期待? 原則上應該會賣得比Vive和Oculus多台吧 雖然我個人是覺得體驗過PC上的VR就回不去了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.56.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1458079509.A.11E.html

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含手把嗎
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不含手把跟攝影機也沒便宜到哪裡啊..
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PS4本身就有手把了啊
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手把指的是PS move吧? 一根大概700元上下~
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這個價格不包含追蹤裝置還有別的輸入手把? 這樣算一
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算價格應該是450鎂
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我覺得鏡頭加手把大概就500鎂了
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PS4手把可以用
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PS優勢是,很多玩家早就有攝影機跟手把了,VR是另一種配件
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比起另兩家的入手條件簡單很多
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加上以前有的camera,進入價格就是再一台PS4的金額
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應該台灣公司貨首發就入手,保固還是要care一下。
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借問一下 之前買鏡頭的用途是啥
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跳舞遊戲可以用,另外有些AR的遊戲,像是這個.....
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老婆要玩Dance 系列
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三款都體驗過 ps的畫質真的差有點多 遊戲性也沒那麼
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高 含手把攝影機要500美左右...這有點不堪啊!
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算一算連主機大概800美元...雖然低於其他兩家大概150
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0美的門檻 但是是否直接拉高價格跟效果鎖定高端玩家
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還是妥協價格效能求多賣 哪種策略會成功呢...
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新產品做得讓一小批的人熱愛,比起讓一大批人覺得還可
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以還重要。前者有擴散效應。
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對沒有PS4配件的人來說,VR價格是500鎂。
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省的是主機價格。
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不過主機性能是一分錢一分貨。
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優勢是PS4普及率,但缺點也是PS4性能有限
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但其實PS4VR還是比較低階的VR -- 除非你等Sony說的PS4VR機或
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PS5再換一次主機,不然會跟PCVR有落差
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Ps move 應該會開始漲價(原價1500左右)
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這價格看起來挺有競爭力的
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跟Rift一樣還有東西要加購 =.=
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最好很多玩家有買move啦
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有PS4的玩家 move跟攝影機10個裡面大概0.5個會買
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你說攝影機我還相信有買的人。按摩棒控制器的話....
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psvr不能看a片 多便宜也沒用
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手邊只有能跑VR的桌機沒有PS4,只好買VIVE了
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單是影片的話PSVR應該也可以吧
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還有 36 則推文
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Vive屌打PSVR
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Vive不只用在娛樂吧 工業上也可行
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年底看銷量就有端倪了,先猜PSVR兩個月追平其他家
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我猜 psvr前1~2個月銷量不錯 後面就崩盤
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玩過psvr ,鳥鳥的
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psvr如果跟cardboard比呢?如果有cardboard加1080p
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手機的效果,我應該就能接受了
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psvr 問題在控制器精準問題 解析度比手機好
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再猜崩盤還是會超過另兩家,2017 holiday會再降50鎂
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mrmowmow再等等吧,一定會有價位相對較低的PC VR可以選
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PSVR離你的理想差太遠了...
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短期內大廠不大可能踏足作完整的VR遊戲 這點對目前任何
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HMD都一樣 目前VR表現還是以類似demo的體驗為主
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PSVR如果能讓大眾更快知道VR 作為入門款應該還不錯
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最好的入門應該是cardboard改的更好
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發問 如果把psvr當頭戴3D顯示器看藍光有搞頭嗎?
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顆粒很大的藍光,大概較接近DVP~Rip版
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再降解析度,投影到超大。
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買台真的廉價2K投影機比較實用。
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VR強項是360度虛擬空間體驗,當影片播放是用其弱項
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畫質差 沉浸感差 又這麼晚才出
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PSVR晚出並不算缺點或劣勢,畢竟PS4上面只能用PSVR,
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而微軟和任天堂...研發中
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VR頭顯相當於特殊螢幕,遊樂器也可不自己搞。
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只要把各家SDK都整合進開發工具就好。
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然後專心產出VR遊戲, 讓多款PC VR對應到主機。
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就像對應3D眼鏡螢幕時,不需自己出專用3D眼鏡螢幕
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目前還看不出自己搞PS VR的必要性,要說便宜,
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加上普及率不高的那些配件也要500鎂,沒省多少。
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希望微軟別走這條專用之路,
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不如整合rift或vive....讓VR頭顯都能對應
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市場的餅太小了,先別切太多塊。
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不然開發商對應到會累死,反而阻礙市場成長。
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頭戴式裝置,SONY早出了幾款,這塊市場不大會放
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另外如沒有主機商出來,守舊的日廠大概進度晚兩年
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雖然說是VR,但主打game,玩遊戲這塊在不在意價格
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老話一句年底就可看出端倪,至少前幾次經驗,
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價格在發售初期是玩家選擇很重要的因素之一。
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如果只注重高端,base做不大,遊戲大廠會用多大團隊
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來持續支援VR,而獨立開發商又有多少資金可以燒?
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文章代碼(AID): #1Mw8SL4U (VR)
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