[新聞] AMD要推VR新標準:144Hz刷新+16k分辨率

看板VR (虛擬實境)作者 (維吉爾)時間8年前 (2016/03/05 11:57), 編輯推噓15(15018)
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來源: http://news.zol.com.cn/571/5715122.html 本文: AMD要推VR新標準:144Hz刷新+16k分辨率 2016-03-05 05:15:00 [中關村在線原創] 作者:張金梁 | 責編:魏景芳 據外媒報導,HTC、微軟、Facebook、三星等紛紛亮出自家VR產品時,整個行業便 進入了一種瘋狂的狀態。目前市場已有的VR設備大都是1080P級別,刷新率僅有90Hz。 對此AMD表示,他們希望能夠推動16K分辨率、144Hz的真正VR體驗。 AMD要推VR新標準:144Hz刷新+16k分辨率 http://goo.gl/xOHc4F AMD要推VR新標準(圖片來自kkj) 分辨率、刷新率、屏幕延遲是三大繞不過去的門檻,但是目前VR設備距離完美還有 非常遠的距離,消費者還需要更加強大的VR設備和硬件平台來提升VR體驗。AMD Liquid VR項目負責人對此表示,AMD將繼續開發VR硬件及軟件技術,他們的目標是實現單眼144 Hz以上的刷新率和高大16K的分辨率,同時設備延遲低到難以置信的地步。 16K是什麼概念?目前市場上能買到的VR設備大都是2K級別,16K對硬件的性能要求 至少提升了8倍甚至更多,再算上144Hz刷新率,16K分辨率對硬件的要求至少是現有旗艦 平台的12倍以上。 採訪中AMD LiquidVR負責人表示2020年的硬件水平有可能會達到他們的要求,大概 算算,只有四到五年了。之所以,AMD有推動超級VR標準的決心,是因為AMD有個百億 億級APU計劃,7nm架構的APU浮點性能可達到10TFLOPS。 心得: 目前一般使用者最高規格的VIVE, 大概是解析度2K+90Hz FPS, 這個AMD的新規格, 是目前VIVE的16*144/2/90=12.8, 將近13倍的硬體效能需求. AMD/Nvidia加油吧. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.35.59.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1457150276.A.6A1.html

03/05 12:02, , 1F
有夢最美
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03/05 12:06, , 2F
小時候拿3310時完全無法想像20年後會這麼進步
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03/05 12:12, , 3F
上面不是有篇討論避免紗窗效應要開的規格,跟這差不多阿XD
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03/05 12:24, , 4F
科技有需求,進步就會非常嚇人 這十年來進步一整個快
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03/05 12:25, , 5F
16k不只是2K的8倍吧,繪圖面積是長x寬
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03/05 12:26, , 6F
都是8倍就是8x8=每frame有64倍的pixel輸出量
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03/05 12:27, , 7F
再加上更新率1.5倍,所以每秒繪圖負擔會達100倍左右
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03/05 12:28, , 8F
除非靠LOD針對瞳孔注視方向做高解析運算...
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03/05 12:29, , 9F
那也許只要十幾倍運算負擔。也許……
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03/05 12:41, , 10F
這是最高標吧 人眼無法辨識的高標
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03/05 12:51, , 11F
假設硬體跟上了,軟體應該還追不上吧
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03/05 13:06, , 12F
$$$$$$$
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03/05 13:08, , 13F
AMD自家的卡有這技術再說
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03/05 13:37, , 14F
大概是2020年搞出一個冰箱大的主機,插大量顯卡
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做平行運算,然後宣傳說達成里程碑目標
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他又沒說能便宜到進入平民消費市場...
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03/05 13:41, , 17F
現在超級電腦很多已經靠大量GPU。
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03/05 13:41, , 18F
跑GPGPU平行運算,來堆積運算能力
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03/05 13:42, , 19F
一顆上萬高級GPU不夠,你有試過64顆嗎XD
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03/05 14:06, , 20F
打嘴砲不用錢 ok的
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03/05 14:14, , 21F
解析度和更新率都可以用upsampling的就好了啊 ( ゜∀。)
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03/05 15:12, , 22F
現在三家也不會笨到算不出來那個新規格更好,問題就是
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03/05 15:12, , 23F
現在誰也拿不出來16k,AMD嘴砲打打結果也是2020年的事
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03/05 16:02, , 24F
之前有人組過16GPU的PC.(插8片X2雙GPU顯卡)
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03/05 16:35, , 25F
有夢最美
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03/05 16:39, , 26F
我蠻好奇組16GPU的PC是拿來做甚麼用的?
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03/05 17:50, , 27F
簡報做好了
03/05 17:50, 27F

03/05 19:11, , 28F
高效能其實挺好用的,跑大數據等很需要
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03/05 19:44, , 29F
GPU效能永遠不嫌多,例如之前有多螢幕或3D或4K
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03/05 19:44, , 30F
人類會找到浪費它的方式, VR只是其中之一
03/05 19:44, 30F

03/05 21:09, , 31F
軟體工程師表示:你怕我效能用不完?哈哈~
03/05 21:09, 31F

03/05 23:30, , 32F
這問題是顯示器沒有16K....
03/05 23:30, 32F

03/06 06:08, , 33F
2016重返農藥
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文章代碼(AID): #1Msbb4QX (VR)
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