[新聞] 玩VR門檻有多高?Oculus VR創辦人:最高階蘋果電腦也無法應付Oculus Rift

看板VR (虛擬實境)作者 (支持htc,支持台灣貨)時間8年前 (2016/03/04 20:31), 8年前編輯推噓15(15031)
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玩VR門檻有多高?Oculus VR創辦人:最高階蘋果電腦也無法應付Oculus Rift 來源:http://www.ithome.com.tw/news/104380 本文: Oculus VR創辦人Palmer Luckey最近接受訪問時指出,即便是目前售價6000美元(台幣近20萬元)的最高階的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建議規格。這是因為Mac Pro只使用AMD FirePro D700繪圖處理器,低於Oculus Rift的GPU建議規格。 從去年到今年虛擬實境(VR)無疑是最熱度的科技之一,但想要體驗VR可能代價不高,Oculus VR創辦人Palmer Luckey最近接受Shacknews採訪時透露,即便是目前售價6000美元(台幣近20萬元)的最高階的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建議規格。 Oculus Rift為Oculus VR所打造的首款虛擬實境頭戴式顯示器,售價為599美元,已於今年1月6日開放預購,預計於3月底開始出貨。由於Oculus VR需搭配電腦使用,Oculus Rift的PC建議規格為Nvidia GTX 970 / AMD R9 290以上的繪圖卡、Intel i5-4590以上的處理器、8GB以上的記憶體空間、使用64位元Windows 7 SP1或更新的作業系統。 Oculus VR架構長Atman Binstock去年5月時坦言,已暫停對OS X及Linux平台的開發,並專注於Windows平台,以期於推出Oculus Rift時能夠帶來融合軟體、硬體及內容的高品質VR經驗。也許有一天會回頭發展OS X及Linux平台,但尚無時間表。 Oculus VR創辦人Luckey指出,這是因為蘋果並未優先考慮高階的繪圖晶片(GPU),就算是要價6000美元的Mac Pro,都只使用AMD FirePro D700繪圖處理器,還是低於Oculus Rift的建議規格;如果蘋果能夠使用更高階的GPU,他們會很願意支援Mac。 事實上,儘管VR市場一片熱絡,包括臉書、Google、蘋果與微軟都計畫加入該戰場,但市場認為VR裝置的售價、電腦系統的高階規格需求會是VR大眾化的兩大阻力。 負責遊戲與虛擬實境業務的Nvidia總經理Jason Paul今年1月指出,執行VR遊戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍,估計今年市場上只會有1300萬台PC符合資格。 心得: 蘋果電腦在GPU上一直都不是選用頂尖的產品經常被人詬病,像是原本Macbook Pro 15" 版本用的GT750M竟然比新款的M370X強、推5K最高階的iMac也只用上M395,我很希望蘋 果公司能重視像我這樣果粉的VR需求,畢竟Mac Pro並不是一般消費市場會購買的產品 ,現在竟然連這台都不夠,會讓人有些無奈。 -- 不客觀行動機 = Apple Macbook Pro Retina CPU = Intel Core i5-5287U GPU = Intel Iris Graphic 6100 電池 = 6559mAh RAM = 8GB DDR3-1866 SSD = Samsung 512GB 螢幕 = 13.3" 2560×1600 Retina LCD OS = Mac OS X El Capitan ㊣果粉標章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.66.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1457094688.A.605.html

03/04 20:40, , 1F
如果蘋果真的要研發自家VR的話,覺得他更不可能為了別人
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03/04 20:40, , 2F
推高顯卡了
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03/04 20:41, , 3F
蘋果客層本來就不是重度玩家了,不過聽說蘋果自己也在研發V
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03/04 20:41, , 4F
R了
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03/04 20:43, , 5F
Shots fired
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03/04 20:48, , 6F
這是在講廢話嘛。
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對不起 ※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 20:49:12

03/04 20:55, , 7F
蘋果電腦的顯卡本來就很.......嗯
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艹 艹

03/04 20:57, , 8F
頻果電腦的重點在於上面有個頻果圖案
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※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:09 ※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:34

03/04 21:35, , 9F
這例子就像在說LV包裝不了多少東西。
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03/04 21:35, , 10F
VR硬體要求雖高,也沒高到肯買VR的人負擔不起
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03/04 21:37, , 11F
只是離每台電腦PC都能玩的理想,還有點遠。
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03/04 22:12, , 12F
蘋果本來就很爛..
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03/04 22:22, , 13F
蘋果賣的是作業系統吧...
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03/04 22:23, , 14F
這...舉這個例子真爛
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03/04 22:53, , 15F
蘋果出自家VR有可能會有像外接顯卡一樣有
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03/04 22:53, , 16F
獨立的GPU外加降低規格需求的設計吧
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03/04 22:54, , 17F
蘋果真的要出我覺得會是類似GearVR的東西....
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03/04 22:55, , 18F
像vive或rift這種PC配件感覺不像蘋果會搞的風格
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03/04 23:05, , 19F
以GearVR形式來呈現感覺有點陽春
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03/04 23:32, , 20F
以apple的習慣,應該不會靠繪圖蠻力去幹
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03/04 23:33, , 21F
你看ipone , ipad也理論性能不如開放的安卓
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03/04 23:35, , 22F
但它靠軟硬體封閉優勢,發揮更好效率,不靠蠻力
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03/04 23:36, , 23F
如果他也要做VR,也許會先把瞳孔追蹤搞定
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03/04 23:37, , 24F
餘光部分就不必也消耗一樣繪圖資源。
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03/04 23:40, , 25F
額 更好效率 我有看錯嗎哈哈
03/04 23:40, 25F

03/04 23:41, , 26F
不是理論上效能不如安卓 是實際上就是如此啊XD
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03/04 23:54, , 27F
他的做法類似遊戲機把規格固定,沒有外廠亂改問題
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03/04 23:55, , 28F
然後OS和軟體就能最佳化到更底層。
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03/04 23:56, , 29F
安卓就得兼顧x86,arm,甚至更罕見的處理器
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03/04 23:57, , 30F
100分實力有一部分是浪費掉。
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03/05 02:23, , 31F
結論 只有Nv的顯卡能用XD?
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03/05 02:49, , 32F
Amd的也行,但得是注重遊戲效能的強力高階卡
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03/05 02:53, , 33F
FirePro只是用料較好,驅動針對DCC內容創作軟體加強
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03/05 02:53, , 34F
不是高性能遊戲卡。
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03/05 10:04, , 35F
我認為蘋果只出潮物,可以炫耀的那種,vr都一個人玩
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03/05 10:04, , 36F
所以蘋果不做
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03/05 13:52, , 37F
VR也可以很潮,最早行動裝置也都是其他廠商搞
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03/05 13:54, , 38F
早期手持市場開拓者是硬體不成熟,甚至黑白。
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03/05 13:54, , 39F
還不能用手滑,多媒體也弱。
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03/05 13:55, , 40F
Apple晚進場,但軟硬體一次到位,開創滑手機風潮
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03/05 13:55, , 41F
現在VR也還是嘗試錯誤的起步階段
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03/05 18:05, , 42F
蘋果大概忙著做電動車吧
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03/06 03:30, , 43F
拿蘋果電腦說門檻高,我也是醉了
03/06 03:30, 43F

03/06 15:49, , 44F
推樓上 看標題嚇一跳 一看內容我笑了
03/06 15:49, 44F

03/07 16:05, , 45F
比較好奇的是大家真的懂Mac Pro嗎.. 一直在罵潮商標.
03/07 16:05, 45F

03/07 16:05, , 46F
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03/07 16:05, 46F
文章代碼(AID): #1MsO0WO5 (VR)
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