[新聞] 微軟HoloLens最佳使用距離:2公尺以上
微軟HoloLens最佳使用距離:2公尺以上
連結:http://goo.gl/HzxU7l (UDN)
介紹:
如此靠近卻好遙遠,聽得見的是誰的心跳、看得見的是誰的臉龐?
兩公尺,屬於我和「它」的 界線。
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微軟稍早已經針對符合資格的開發者提供以3000美元價格預購HoloLens開發版,稍早也在Windows Store釋出內容設計工具HoloStudio,並且將在3月底出貨時同步推出模擬器工具,讓開發者能透過軟體方式模擬確認設計內容是否能正常在HoloLens上運作。另外,相關技術參考文件中也確認HoloLens最佳使用距離為2公尺以上,低於此距離將使擴增實境顯示效果降低。
針對參與預購HoloLens開發版的開發人員,微軟稍早於Windows Store上架提供內容設計工具HoloStudio,藉此協助設計各類對應HoloLens功能應用的服務內容,另外也對應線上分享作品等功能。
此外,微軟也預計在HoloLens開發版於3月底陸續出貨時同步提供模擬器工具,讓開發者可藉由軟體方式模擬確認設計內容是否可正常在HoloLens上運作,並且可透過滑鼠、鍵盤或Xbox控制器進行操作。
最佳使用距離在2公尺以上,但距離1公尺也沒問題
至於從相關技術文件內容顯示,HoloLens建議使用距離至少需在2公尺以上,否則在過近距離內將使虛擬實境影像顯示效果受影響,大約在0.85公尺左右距離就會造成虛擬實境影像無法正常顯示,意味HoloLens必需在空間充足地點使用。
不過,微軟也在文件內提到某些情況仍可對應1公尺左右的距離使用,例如去年在Build 2015期間體驗內容便是在小房間內使用,但確實偏離某些角度時就會影響擴增實境影像顯示效果。
更多硬體規格揭曉
而在其他硬體規格部分,技術文件也確定HoloLens對應每眼的影像解析度最高為1268 x 720,最低則規範在643 x 360,相較常見虛擬實境技術所對應解析度似乎有點低,但最主要是兩者技術呈現稍微不同,擴增實境技術反而會更偏重虛擬物件如何在真實環境與使用者「互動」的呈現,卻不一定要能以高解析度影像呈現。
至於HoloLens所對應的全息影像解析度約達230萬點光點,顯示密度則為2.5K,大致換算約可對應為91.3萬畫素的真實影像內容,此外在虛擬物件中的影片播放最大長度為3分鐘,靜態影像解析度最高則為1408 x 792,而實際畫面更新率最高可達每秒60張影像,但一般運作情況下則大致維持在每秒30張影像播放速度。
目前不確定是否仍為開發版緣故,微軟在HoloLens採取被動式散熱設計,若過於密集處理應用程式或開啟內容播放的話,可能導致裝置自動關機作為保護。
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不客觀行動機 = Apple Macbook Pro Retina
CPU = Intel Core i5-5287U GPU = Intel Iris Graphic 6100 電池 = 6559mAh
RAM = 8GB DDR3-1866 SSD = Samsung 512GB 螢幕 = 13.3" 2560×1600 Retina LCD
OS = Mac OS X El Capitan ㊣果粉標章
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※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 20:14:41
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