[問題] PSVR的空間定位技術

看板VR (虛擬實境)作者 (shadowdancer)時間8年前 (2016/03/02 22:12), 編輯推噓9(9030)
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大家好 相信有在逛版的應該都很清楚VIVE的空間定位技術是Lighthouse OR是Constellation 但PSVR在這版上就像是孤兒 幾乎沒有什麼文章 雖然我已經預購了VIVE 但PSVR的造型夠帥 應該也是會買一台 因此想找找相關技術文章卻找不到 本以為PSVR似乎是沒做ROOM SCALE的功能了 但看了THE WALK的體驗影片發現PSVR還是能透過PS CAMERA來定位位移 https://www.youtube.com/watch?v=Gafc8AR7CNs
所以PSVR使用定位原理也是如同OR的攝影機拍攝頭盔亮點來計算空間座標嗎 有這方面的八卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.96.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1456927922.A.3FB.html

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問題這裡不是八卦版啊
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我是知道他有另外的套件可以實現所謂的空間定位,但好
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像沒有到走動這種程度
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感覺像是複合的,畢竟那亮點很大,可能高精度的陀螺儀加上
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影像定位技術
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vive 看控制器時的精確度真的很讓人驚訝
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PSMOVE的光球定位+陀螺儀,所以不可以被擋住或轉身向後
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電玩展試玩起來可以移動但似乎不能超過一步以外
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PS CAMERA會抓不到
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亮點間距應該可以判斷吧我想
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看很多玩過PSVR的人的心得就是那個偵測範圍很窄
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大概原本的設計就是讓你原地玩的,沒打算讓你移動
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就是用攝影頭+動態姿態感測判斷位置阿。
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反正有現成move的軟體技術,能省成本。
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它想打量大的中階主流市場,堪用就好。
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有kinect的教訓Sony應該是覺得價格高只會叫好不好座
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kinect後來其實是微軟高層內鬥自己收掉,不是因為賣的差
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它只是把之前體感棒廢物利用改成追蹤psvr
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對啊 其實kinect賣得不錯
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賣得不錯是360時代的事情 ONE前期硬綁 解綁後呢?
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那是one本身銷售問題,不是kinect
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增購配件要綁在強勢平臺才好賣
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360的軟硬體夠強勢,one時代就被ps4海放了
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sony應該只是覺得更高檔也沒用。
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因為PS4性能無法發揮阿。而且光球追蹤便宜。
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一魚兩吃,一組裝置可對應體感遊戲和VR兩種玩法
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其實就是庫存出清...
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2013上市的主機,2016才要增加VR配件
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主機巔峰期剩沒幾年可發展,現成技術可早點普及
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聽起來就是榨取殘餘價值 順便蒐集點資料XD
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PS4還是不錯的 但我覺得PSMOVE拿出來是清庫存
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是怕3年後推新主機時,VR搞不好不能用。
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遊樂器不太保證周邊能沿用。就算可以,
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主機運算能力差6年也極大差距。可能需要VR2硬體
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否則浪費未來主機性能。
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這倒是不太擔心,以電腦配件來說VR比較像是螢幕
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那種狀況像是換GTX980新電腦配舊720P螢幕
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3年後出新主機Sony可能放棄舊PS VR,
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03/06 17:43, , 39F
出個技術更成熟的PS VR2.0
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文章代碼(AID): #1MrlIoFx (VR)
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