Re: [問題] 對於眼晴的影響(解析度)
: 推 cau0424: 看起來有格子(紗窗效應),以前看過某篇文章寫說 02/29 06:36
: → cau0424: 至少要達到單眼8K解析度,才開始有一部分的人看不出來 02/29 06:37
: → cau0424: 要達到單眼16K解析度才能讓絕大部分的人看不出格子 02/29 06:38
: 推 Kamikiri: 總共4K就夠了 單眼2K就能降低很多 02/29 06:45
: → Kamikiri: 單眼8K...再等個5年都不一定會有... 02/29 06:46
: → cau0424: 人類的眼睛真的頂強大的,要滿足還真不簡單 02/29 07:00
粗略計算一下
人眼的解析度(點距):0.03mm(明視距離)
人眼的明視距離:250mm
Cardboard透鏡焦距:50mm(或40mm)
透鏡放大率:250/50=5
透鏡解析度:0.03/5=0.006mm
兩眼瞳距(單眼範圍):65mm
雙眼範圍:65x2=130mm(約5.87"的16:9螢幕)
在130mm 下
4k螢幕點距130/3840=0.034mm >0.006mm
8k螢幕點距130/7680=0.017mm >0.006mm
16k螢幕點距130/15360=0.008mm >0.006mm
32k螢幕點距130/30720=0.004mm <0.006mm
也就是說要達到雙眼32k或單眼16k 才看不到格子
註:以上是粗略計算,會因每個人的眼力及使用設備有所改變
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眼球追蹤時,要考慮視角的問題,首先來一張圖
http://i.imgur.com/UWZ9b2K.jpg
人眼單眼視角為140度,但人眼可以左右移動各30度,所以雙眼全視角是200度
如果顯示的視角小於140度,人眼不動就可以看見黑邊,沉浸感降低。
Cardboard的視角大約 atan(65/50)x2=104.86度 所以會有黑邊。
視角140度,換算所需的Cardboard透鏡焦距為65/tan(140/2)=23.66mm
當透鏡是23.66mm 時透鏡解析度為0.0028mm
大約需要64k的5.87"螢幕才能達的到無格子無黑框(天呀!)
所以說視角愈廣,所需的畫素要愈多,即使眼球追蹤,也需要大視角
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如果兩個格子中間的那條線小於透鏡解析度(0.006mm)
一面全白的畫面,就不會看到網紋,這時紗窗感就少很多。
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※ 編輯: jyhlih (36.224.138.44), 02/29/2016 15:00:08
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