[新聞] Oculus 想讓 VR 虛擬人物講起話來神情跟你更像

看板VR (虛擬實境)作者 (豬排)時間8年前 (2016/02/15 18:14), 8年前編輯推噓2(203)
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引用網址: http://goo.gl/d8m4dq 內容: Oculus 想讓 VR 虛擬人物講起話來神情跟你更像 雖然現有的虛擬實境裝置距離《刀劍神域》中的 NERvGear 還有一段相當的距離,但為了 更強化 VR 的使用體驗,各廠商無不卯足全力在裝置本體乃至於周邊加以配合,希望能為 沉浸度加分。為了讓 VR 的虛擬實境角色的動作看起來更像真人,Oculus 最近悄悄(或 該說不小心)釋出了一個 OVRLipSync 的 Unity plugin,將可讓虛擬人物支援談話同步 ,也就是對嘴的功能。 透過這個擴充功能,開發者將可更簡單地讓 VR 體驗當中的虛擬角色,可以透過麥克風收 到的聲音來達到講話動作同步的支援。Oculus 很短暫地將這項 Plugin 放到了網上,而 在被移除之前,已經有許多開發者都已經搶先玩到了它,甚至還將測試影片放上了網路, 看來這樣的功能應該吸引了不少開發者的注意,而且除了即時的同步外,應該也很有利 於 NPC 角色對話同步的建構 -- 是說,這個功能其實我們在之前的 Adobe Character Animator 上也有體驗過了,真的是個很有意思的功能。 評論: 滿有趣的功能,在COOP類遊戲玩家面對面時應該可以有效增加互動性 不知道這個功能的效果是分析聲音來產生嘴型還是用CAMERA的效果? -- Sent from my Redstone in Minecraft -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.28.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1455531292.A.014.html ※ 編輯: Porops (114.32.28.48), 02/15/2016 18:20:13 ※ 編輯: Porops (114.32.28.48), 02/15/2016 18:21:55

02/15 21:41, , 1F
他是分析聲音來產生嘴型的
02/15 21:41, 1F

02/15 22:49, , 2F
MMO遊戲用?
02/15 22:49, 2F

02/16 10:09, , 3F
應該是fb要加強社群虛擬化做的, 個人化虛擬化身
02/16 10:09, 3F

02/16 10:12, , 4F
之後就是vr聊天室, vr party, vr麻將, vr賭場...etc
02/16 10:12, 4F

02/17 15:50, , 5F
倫理選項呢?
02/17 15:50, 5F
文章代碼(AID): #1MmQKS0K (VR)
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