[討論] 簡單三大VR市場玩家的整理

看板VR (虛擬實境)作者 (AchtungDora)時間8年前 (2016/02/14 19:56), 8年前編輯推噓13(1301)
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好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1455451018.A.268.html VR版剛開幕,覺得可以寫些簡單的整理讓不熟的朋友認識下目前的VR環境。 我個人雖然也不是個狂熱的VR粉,不過從去年體驗過HTC Vive後就覺得VR確實是相當 令人期待而且值得更多人認識。 以下資訊有什麼錯的或有疑慮的部分還麻煩版友多多指教。 ============================================================================== Oculus Rift http://i.imgur.com/amS3A43.jpg
Oculus應該是近幾年最有名氣的VR代表,而且他們的起家也是很不同凡響。Oculus 的CEO兼創辦人Palmer Luckey在創立公司前本身就是個很狂熱的VR HMD (頭戴型顯示器) 玩家,也一直有在打算作一台比市面上還要好還要便宜的HMD,幸運的是,他和遊戲界 的傳奇人物John Carmack想法不謀而合,並且很快得到他的支持。如果你沒聽過 John Carmack,起碼也應該有聽過他打造的《毀滅戰士》 (Doom)或者《雷神之槌》 (Quake),這兩個系列影響很多後續的射擊遊戲,他的影響可見一斑。 回到正題,Palmer Luckey在2012年創立Oculus之後,打算利用群眾募資的方式籌得 製作他理想的HMD (也就是Oculus Rift)的資金。他在Kickstarter網站 (知名眾籌網站) 開啟了Oculus Rift的募資活動,結果在John Carmack以及另一個遊戲巨擘Gabe Newell (Valve創辦人)的背書下,很快就募集到遠超乎他想像的金額,至此Oculus基本上也算是 一砲而紅。在2014年時,臉書創辦人Mark Zuckerburg以20億美元收購了Oculus, Oculus從此也得到了臉書的龐大資金支援。在這期間對於Oculus而言也發生了很多事, 像是John Carmack加入了Oculus擔任CTO (技術長),Valve和Oculus從原先的親密合作 關係而後生變,然後John Carmack也從Valve挖來了他過去的老戰友Michael Abrash (也是另一個遊戲界傳奇)等等。這些故事以後可以再談。 從Oculus Rift的募資活動到現在,Oculus共推出了兩代的開發者版本─簡稱DK1與 DK2,分別在2013與2014年推出。因為是開發者版本的關係,所以在規格上和3月即將 發行的消費者版本 (簡稱CV1)有很大的差距。例如,CV1在解析度上來到雙眼2160 x 1200 ,和DK1的1280 x 800與DK2的1920 x 1080相比提升不少。在同步率的方面CV1也來到了 90Hz,並且和DK2一樣使用OLED面版。Oculus Rift的空間定位技術叫作Constellation, 主要是一隻站立式鏡頭來感測頭的轉動。 http://i.imgur.com/BtskRIW.jpg
(Constellation鏡頭) 在去年的E3大會上,微軟宣布Xbox One將會支援Oculus Rift,意味著Oculus Rift 除了PC遊戲外將會有Xbox One的支援。Oculus在這幾年間也有持續資助VR開發者的遊戲 開發,並且提供他們專屬的Oculus API使用。據Palmer Luckey所言,目前開發中的VR 遊戲有幾百款至千款,在遊戲內容上無虞多慮。Oculus也有開發專屬的VR手把 Oculus Touch,除了使用上符合人體工學設計外,在搭配空間定位系統下也同時能夠 追蹤手部的揮動。不過目前Oculus Touch並不會隨著3月的CV1一起發售,最快最快恐怕 要到今年Q2底或者Q3才會推出市售版本,在此之前Oculus Rift的遊戲會搭配Xbox One手把 使用。 CV1目前已經開放預購,整套定價為599美金 (以撰文當下的匯率來算,折合近台幣 兩萬)。不過由於Oculus在硬體上有限的生產關係,實際上收到CV1成品的日期目前至少 已經被推遲到七月。根據Palmer Luckey在預購第一天表示,預購的人數比他想像的多 非常多,所以應該至少可以說對於Oculus而言是相當不錯的開始。 (PS:Palmer Luckey,Oculus的CEO,1992.9生,目前23歲身家已高達7億美金。 每次看到這樣我都會不禁...) http://i.imgur.com/RqscAPL.jpg
(Oculus Touch) PlayStation VR http://i.imgur.com/u6LR3MU.jpg
在研發HMD上對於Sony來說並不陌生,他們在90年代就曾發行過自己的HMD。 PlayStation VR,簡稱PSVR,前身代號為夢神計劃 (Project Morpheus),則是Sony近年 來投入的VR裝置。搭載Sony旗下的PS4使用,PSVR從一開始就很明確瞄準開發VR的遊戲 市場。PSVR詳細開始研發的時間似乎是在2010年前後,但至少在2014年的E3大會上就 已經亮相過,例如我最初對於PSVR的認識就來自於美國脫口秀主持人康納在E3的 實際試玩影片 (https://www.youtube.com/watch?v=UKuS1BxVaSk#t=3m39s
,內有康納 尖叫聲請小心服用)。 在硬體上PSVR一樣使用OLED面版,解析度為雙眼1920x1080 (同Oculus DK2), 同步率則是最高可以支援到120Hz。由於PS4有限的硬體效能,Sony用了幾個方法來克服, 在螢幕幀數的方面是透過軟體技術如再投影 (reprojection),使得原生60fps的畫面 提升至120fps;硬體上PSVR另設一個外接處理盒 (processing unit),在圖像處理上和 PS4一同分工,減輕一些PS4的負擔。和Oculus Rift搭配Touch (手把)與Constellation (空間定位)類似,PSVR預計會搭載PS Move (手把)與PS Camera (頭部定位)構成一個 完整的VR系統。不過由於這些周邊並非像Oculus Touch般完全為VR打造,Sony是否會自行 研發專屬的VR手把或是鏡頭可能仍待後續的發展。 相較於Oculus DK2已經公開販售了很久,PSVR到目前實際亮相的機會並沒有太多, 僅在E3大會或是開發者大會 (GDC)等國外大展上幾度亮相。台灣方面則是在1月底的台北 電玩展才有了大規模的體驗與試玩規劃。目前據Sony表示有數百款的PSVR遊戲開發當中 ,同樣也是不需擔心數量問題。PSVR詳細套裝價錢與上市日期仍待官方公布,但據先前 Sony所言,價錢約與一台PS4主機相同 (350美金),上市日期會在今年Q2左右。市場目前 一般認為,憑藉著價錢優勢與安裝簡易的特色,PSVR在初期應可以在銷量上取得領先。 http://i.imgur.com/ter0WAb.jpg
(PSVR外接處理盒) HTC Vive http://i.imgur.com/6vZFMjU.jpg
HTC是目前VR市場上最晚加入的,但也是最讓人訝異的。HTC Vive首次亮相是在 去年的MWC (世界通訊大會)上,在當時Vive原先還屬re系列底下的產品,全名為re Vive。 但在亮相後佳評如潮,HTC也決定將Vive獨立出來成為一個業務單位 (business unit)。 Vive搭載的軟體是Valve打造的SteamVR平台,雙方其實從2014年初就已經開始合作研發 VR裝置。Valve這個名字對於台灣人來說普遍較為陌生,但對於使用Steam數位平台的玩家 來說,多少有所耳聞。Valve除了開發了暢銷遊戲系列《戰慄時空》 (Half-Life)與 《絕對武力》 (Counter-Strike,CS)外,他所打造的Steam平台也是PC目前最大的線上 數位平台,可以說的是HTC看上的是Valve深厚的軟體開發實力。雖然HTC投身VR市場讓人 意外,但Valve在這方面並不是新玩家。Valve早在2012年就提出SteamVR的構想,並且 相當支持Oculus Rift的研發。在Oculus被臉書收購以前,兩方都有相當程度的合作, 不過隨著Valve幾個VR工程師被挖角以及臉書收購Oculus後,兩方的友好關係基本上就 一去不復返了,在這之後Valve也很快就找到了HTC這個新夥伴。一般都認為,Vive的研發 是由HTC負責硬體、Valve負責軟體的部分,但根據兩方所言,兩家公司其實在不論軟硬體 上都有一定的涉略與幫助彼此,實際上不好分清界限。 去年MWC上亮相的Vive開發者版本第一代本身在規格上就已經相當成熟,解析度雙眼 2160x1200、同步率90Hz,和Oculus Rift CV1的規格十分相似。和Rift與PSVR的坐式VR 體驗不同的是,Vive主打的是空間VR體驗 (room-scale VR),其定位系統Lighthouse會有 兩個紅外線感測器,須架設在房間內對角的高處。除了頭部顯示器被偵測外,兩個Vive 專屬的手把也會被定位系統追蹤。Vive原先預定在去年12月底聖誕假期左右發售,但一直 遲至12月初才宣布市售版本會延至今年4月發售,其原因據HTC宣稱是在技術上取得突破。 在今年1月的CES (消費者電子大展)上,Vive的開發者版本第二代─Vive Pre亮相。 和第一代相比,Vive Pre多了一個前置鏡頭,可以搭配Lighthouse底下的Chaperone系統, 偵測房間的內的異物並且即時警示使用者。Vive Pre的前置鏡頭除了安全考量外,據 一些開發者的展示來看,有作成AR+VR (混合實境,即擴增實境與虛擬實境混和)的潛力。 HTC同時也針對Lighthouse的感測器與手把作外觀上與設計上的改善,例如感測器不會再 如第一代有很明顯的噪音,手把更符合工學上的考量等。 http://i.imgur.com/qcNzwQk.jpg
(Vive Pre) HTC Vive雖然有著SteamVR的支援,不過由於開發者版本推出時間還不足一年,目前 已經曝光的遊戲數目並不如Rift或是PSVR多,但遊戲方面應可隨著時間拉長還有更多 開發者投入。在其他領域應用方面同Oculus般,HTC也很積極尋找廠商合作,目前看到 至少醫療、汽車展示、美術設計、電影等等領域的廠商都有對Vive展現興趣。HTC Vive 市售版本預定4月發售,2月29日開始預購,詳細價錢尚未公布,但市場上一般預料Vive 所標榜的旗艦級體驗,伴隨而來的價錢應會是三者之最。 ============================================================================== 小結一下,VR其實也不是什麼新的概念,早在90年代就已經有人在做了。應該是說 近幾年隨著科技進展,符合消費者使用的產品逐漸成型了而開始醞釀了最近這股熱潮。 Rift、PSVR與Vive這三個產品,應該是目前市場上最受期待的三大產品,所以先針對這 三者做個小整理。至於其他較小型的VR產品例如Gear VR與Google Cardboard,這部分我 倒是沒太多的關注,以後如果有時間的話再來查查資料介紹好了。 最後的最後是我個人的一些小心得。最近VR的討論熱度起來後看到蠻多類似PC vs. PS4 vs. Xbox One這種類型的筆戰,我個人是覺得沒什麼必要。就如幾個VR業界人士所言 ,目前VR市場上的玩家與其說是對手不如說是戰友,因為目前市場上仍然存在著很多質疑 VR的聲音,認為VR就像Kinect般最後只是淪為邊緣化的命運。任何一家VR如果能夠在銷售 上取得好成績,讓質疑的聲音越來越小的話,對於拓展整體VR市場絕對並不是壞事。順利 的話,說不定下個十年真的會是VR的年代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.152.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1455451018.A.268.html

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※ 編輯: basedora (111.250.152.63), 02/14/2016 20:08:00

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很少人寫歷史故事 推一下
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詳細推,真的沒必要說誰一定贏,市場先做大再說
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我是認為每個人需求都不同,三家很巧妙的分食了三個市
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場低中高端
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我覺得AV產業最終會決定誰是winner
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只能推樓上了
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推 有用的資訊
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