[閒聊] Rift出貨出包的八卦(證實是愚人節玩笑)
來源是reddit的匿名文章 https://redd.it/4csk5n
(reddit原文作者更新:愚人節快樂,整到你們了吧)
大意是說(以下內容均翻譯自reddit原文)
現在Oculus Rift吵翻天的出貨問題是出在一個地方:就是Rift的透鏡
還記得有不少玩家反應Rift有很嚴重的光暈問題嗎?
但是這個問題在先前的媒體測試中都沒有被提及
原因很簡單:供應商出包了
根據文內的說法,供應商提供的貨源是舊款的透鏡,但是官方完全沒有發現
主要是因為Oculus急著想要滿足大量預購訂單的需求,趕著出貨
等到大量KS贊助者拿到首批CV1上來反應時,他們才知道原來這個透鏡出包了
於是上頭決定緊急叫停所有RIFT的出貨,然後派人去工廠調查到底是那個環節出了問題
而這個過程可能要花不少時間,甚至一個月
目前FB的律師團隊是跟Oculus的大頭說叫他們暫時都不要出來講話,等問題解決了再說
只是下面的人很不爽,覺得大家應該要知道這件事所以就出來爆料
以上大概就是這個八卦的內容,如果是真的的話,那還真的很八卦XD
美國鄉民表示,Oculus的PR部門現在應該是這樣:
http://gunshowcomic.com/comics/20130109.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.22.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459481323.A.8D1.html
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這邊正解XD
SteamVR這幾天有推出更新,支援Oculus 1.3以及舊版的0.8 runtime
Rift使用者只要去Oculus Home打開設定就可以用(允許執行其他不明來源的軟體)
但是反過來說,Oculus Home的東西目前只能用Rift玩,不能使用VIVE
這邊之前也在reddit上討論很大
Oculus說是VIVE不肯開放硬體給他們支援
Valve/HTC則是說他們從來沒聽過Oculus有這個要求
究竟真相如何就沒人知道了XD
然後有鄉民的推論我覺得還滿有可能的
主要是說Steam的OpenVR sdk有開放讓其他人自由修改、追加功能
但是因為沒有open source,所以還是要架構在OpenVR的框架下
不過假使Oculus真的想要的話,是可以透過OpenVR下去支援VIVE來在OculusHome上用的
然而Oculus想要的是完全不用OpenVR,他們想要保有Oculus SDK的獨佔性
也就是要支援VIVE就要讓VIVE從底層直接套上自己的Oculus SDK來跑
所以VIVE才和Oculus兜不攏,因為兩邊想要、能提供的方向不一樣
※ 編輯: akilight (114.32.22.17), 04/01/2016 13:21:06
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