[閒聊] Vive 控制器測試

看板VR (虛擬實境)作者 (casperxdd)時間8年前 (2016/03/30 22:04), 編輯推噓12(12017)
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http://webmshare.com/6BRqB 一個狂甩都追得到的概念... 燈塔好猛 看來 Oculus Rift 應該也是以這個為目標邁進中 到底拿來跟wii, kinect, 還是PS Move比的人在想什麼 (o'_'ㄨ).... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.3.192.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459346661.A.C7F.html

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lighthouse每10ms掃描一次, 每秒能定位同一物體100次.
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比不過只好嘴砲的概念...psvr說自己沒紗窗,CV1說不削
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讓消費者走動只需要坐著玩~⊙ω⊙
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每秒定位一百次看起來能像100fps嗎?
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看來必敗清單又多一款了, The Gallery
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不行,但必須大於90FPS才不會讓延遲感是來自輸入延遲
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之前一個rift可以房間追蹤影片讓一堆rifter超興奮
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延遲才是決勝點好嗎
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我猜會拿來和wii kinect比,不就是因為同樣是體感吧
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看起來很威,不過用途不明 只怕曲高合寡XD
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棒球遊戲
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Rift dk2好像是60Hz鏡頭 CV1不明 至於PSVR沙門可能真的
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因為面板的差異會有逆轉的可能(我體驗過似乎真有回事
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不過我想Vive好處是能擴充走動空間與追蹤的部位 因為接
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收器都做在要追蹤的裝置上 比起rift單一鏡頭來接收訊號
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扼 kinect這種紅外線體感 偵測骨架的方式很難被取代
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這是相輔相成的 並不是互斥的關係 而且AI進步kinect越強
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目前只要需要人的體態動作,最廉價就是紅外線偵測器
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多人連線想看到對方3d表情體態,配合kinect開發便宜快速
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ps.kinect只是微軟的,大廠有自己的紅外線體感裝置
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但市面上目前應該是微軟的機器學習訓練的最好
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IBM刀劍神域那個就是用kinect來做的阿 兩者體感的範圍也
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很明顯吧 拿kinect來說嘴感覺才是真的不懂
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感應器著重的地方不同,kinect是人體整骨架與位移
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leapmotion就做到手部細化,vivi是用lh細部定位
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電腦夠好能兜在一起就什麼都有了,目前也是很多人在兜
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博物館展覽館設計展很喜歡搞這種大雜燴噱頭,是有商機的
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文章代碼(AID): #1M-zpbn_ (VR)
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