[開箱] Samsung Gear VR 開箱文(相簿+影片+文長)
部落格完整版 https://goo.gl/lek0XJ
BBS文字
本文內圖片的相簿 https://goo.gl/photos/8CZej529FWGdeHv99
3C娛樂的領域越來越進步,從手機、家用電玩的平面硬體競爭(畫質)到體感遊戲(EX: PS
MOVE、XBOX Kinect )的競爭,今年則邁向了VR的元年的競爭。(VR = Virtual Reality
虛擬實境)。
Henry覺得目前VR的走向分成:
A-電腦路線,包含:HTC VIVE 、Oculus Rift。
B-家用主機,包含:Playstation VR(PSVR)。
C-行動裝置,包含:Google Cardboard、Samsung Gear VR。
其中除了A的需求較高之外,B的需求是一台PlayStation 4、C則是只要有一台高階手機即
可。
而Henry只有Note 5所以買了三星自家的VR裝置來玩玩,因此本篇文章單純以『Samsung
Gear VR 』為主且純開箱圖片居多,其他相關文章與心得的部分則另外再開篇幅分享。
2016.01.17,全台唯一一場體驗會+預購會
當天就跑去內湖參加『Samsung Gear VR』的預購會,雖然當下有眾多Samsung Girl但絕
對不是我入手的主因啊!
主要是當下的價格與贈品其實還滿划算的!
『Samsung Gear VR』官方售價為 NT.3490,預購會的售價為 NT.2990。
除了價格便宜外,還多贈送了以下贈品:
1.專屬麻布提袋
2.三星原廠自拍棒
3.三星原廠USB OTG轉接器
『Samsung Gear VR』盒裝&本體開箱
聯強貨、盒子的正面有『Gear VR』的圖與Oculus的字樣,背面則是一些簡單介紹。
盒裝內包含了:『Gear VR』本體(白色) + 有SAMSUNG字樣的黑色蓋子 + 後腦杓&頭頂的
魔鬼沾綁帶。
話說,這版本的『Gear VR』跟網路上影片的『Gear VR』有點不同,差別就在綁帶的造
型!!
不知道是不是新舊版本的差異?
(舊版本只給NOTE4或是S6使用,且不能共用,價格USD 399、新版本是NOTE5、S6、S7共用
,售價USD 99)
正面與上面(近視者可不戴眼鏡)
正面有個黑色蓋子(塑膠膜撕掉即可),使用VR的當下也不用特別蓋上蓋子就是了,蓋子拆
掉後可看到鏡片、以及連接手機的MicroUSB頭+緊扣手機的開關,由於新版的『Gear VR』
是共用款,因此MicroUSB那邊可做些調整。
上面,有個調整焦距的轉盤,讓近視者在沒戴眼鏡狀態下也是可以使用的唷。不過Henry
親測發現,以我的近視 800/850 已經是極限了(調到最左邊、可看清楚),而右邊轉到底
就不知道是給怎樣的近視度數來看0.0
同時,我有試過稍大的粗框眼鏡也是可以直接塞進去使用。
右側:觸控盤、返回鍵、MicroUSB充電孔
『Gear VR』的特色除了又比較好看的外型之外,就是內建了觸控板等按鈕,同時為了避
免手機耗電而設計了充電孔。
左側:Gear VR以及合作夥伴Oculus的字樣
三星的行動裝置版本的VR是跟Oculus合作,且該公司隸屬 Facebook。
內部、眼罩部分
眼罩的部分採用可拆卸式的泡棉材質,據說也可以拆下來簡單清洗。
而內部的鏡片一開始有塑膠片保護,因此初次使用時請撕掉XD
內部兩眼中間的黑點則是感應器。
簡易心得
購買到今天接近2個半月,體驗了Oculus平台的許多APP,包含了一堆免費遊戲、一款付費
遊戲、還有影片APP(MilkVR、Oculus Vedio等)、三星瀏覽器。
就軟體平台來說還算不少,且發售至今的Oculus平台也稍微做些改版,一些APP也一直在
更新,遊戲種類、360影片等互動影片、甚至可以體驗當一個美國CSI的辦案人員(類似有
一款辦公室的VR遊戲),連手機遊戲的【白貓】也都推出VR...對了,還有Temple Run VR
!!
而暈眩感不是說沒有,但要看每個人對於暈眩的承受度如何、以及該款遊戲以及影片的性
質,像是上面提到的 Temple Run VR對我來說超暈XD、白貓、CSI就很輕鬆寫意、更別說
用Gear VR來看電影或是上網+看YOUTUBE了。
Oculus Home影片
https://www.youtube.com/embed/SXeDjG6UkUY
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我個人覺得,VR還是帶著頭罩+拿著電玩手把"坐著"玩比較新鮮~
但VR因為頭罩上的螢幕距離眼睛太近、又是透過凸透鏡(?)所以眼睛沒多久就會有吃力感!
PS: 我玩過HTC VIVE + GEAR VR + PSVR + 三創intel門口那台恐怖的東西叫啥來著?? XD
VIVE畫質有好一些,但因為要玩的代價(成本)較高讓我個人沒那個意願投入其電腦規格
同時再付錢買個VR元年的產品,當然沒空間擺設也是原因之一。
PSVR個人目前比較看好,主機就那一種規格且遊戲廠商支援也多,雖然VIVE背後有STEAM
遊戲支援,但主機要求依舊是個關鍵!不過PSVR的價位以及有線操控的限制依舊是我個人
覺得在VR環境中會卡卡的原因。
行動裝置版的個人覺得也是體驗VR的好東西,cardboard跟三星這台最大的差異就是
oculus的平台還有外觀、觸控板、穿戴舒適度,app支援也只會越來越多。
PS:如果就現在這時刻拿來比較"上市上架"的遊戲數量,那麼依舊是行動裝置版本獲勝。
補充一下,VIVE是目前VR產品中唯二有兩根手把的VR,但其特色就是在範圍內移動。
這一點的確有其特色,但對人來說有一條線在你背後、同時你眼睛看不到地面水平線
因此在VR世界中想要輕鬆移動是有難度的,所以玩VIVE的時候雖然眼中的世界是很寬闊
的,但卻不能用跑或是快走的,因為這是人的天生反應,對於你不熟悉的VR視覺、以及
現實生活中的視覺的落差!
※ 編輯: supermars (1.162.72.108), 03/29/2016 11:41:04
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哈哈 我有看到相關的影片,還有最近的SAO影片XD
不過我真的覺得想把娛樂遊戲的體驗進化成虛擬實境的VR,
光現有的資訊/產品都不足夠的。
而首先要先發展的是坐著並且拿著搖桿/手把+戴上VR頭盔後來PLAY~
VR才剛開始就想要讓消費者走來走去是頗困難的阿~
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※ 編輯: supermars (1.162.50.188), 12/11/2016 01:08:39
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