[心得] multi-method/dispatch
所謂 multi-method/dispatch 為動態決議兩種以上真實型別的手段
在一般的物件導向程式語言中,僅僅支援 single-method/dispatch,
亦即 ooo.xxx(); 我們會說,我們 send 了 xxx 這個 message 給這個 ooo,
但這個 ooo 是什麼我們不知道,我們只知道他會依照 xxx 這個 message
來喚起正確的 method, 亦即 ooo 真實型別的 method.
於是我們可以不在乎 ooo 的真實型別,卻能相信他能找到正確的 method.
儘管我相當不認同「一般所謂物件導向的三樣特性」,不過依照這個說法的話,
這正是該三樣特性的第三樣:polymorphism, 多形。
p.s. 我個人認為 dynamic binding 動態連結會是比較好的說法,anyway, off-topic
而如果我們需要決議兩種以上的型別呢?
例如:
unit.walk_to(dist);
假設每個 unit 都有不同的特性,所以在走到各種不同的 dist 上都會有
不同的效果。其實這可以用一個很簡單的查表法來取得所需的數值,例如:
UnitA UnitB UnitC
TerrainA 100 200 300
TerrainB 50 700 12
TerrainC 777 666 999
除了數字以外,也可以把所有要的資料打包起來放到這個 table 中。
不過這樣做的話,就必須維持各種不同的 id, 而且最重要的是,
如果所需的不只是資料不同,而是整個結果都完全不同呢?
例如當 UnitA 碰上 TerrainA 時,其實是要踩到地雷的,那不單單只是資料問題
我們希望的應該是,寫下 unit.walk_to(dist); 時,除了 unit 是已知型別外,
dist 也應該要是已知型別,walk_to 才會知道到底該怎麼做。
在不支援 multi-method/dispatch 的程式語言中,一般我們可能會這樣寫:
C++:
void UnitA::walk_to(Terrain* dist){
if( TerrainA* terrain = dynamic_cast<TerrainA*>(dist) ){
// do something with UnitA v.s. TerrainA
}
else if( TerrainB* terrain = dynamic_cast<TerrainB*>(dist) ){
// do something with UnitA v.s. TerrainB
}
else{
// do something with UnitA v.s.
// terrain which you don't care who it is
}
}
Java:
void walk_to(Terrain dist){
if( dist instance_of TerrainA ){
TerrainA terrain = (TerrainA)dist;
// do something with UnitA v.s. TerrainA
}
else if( dist instance_of TerrainB ){
TerrainB terrain = (TerrainB)dist;
// do something with UnitA v.s. TerrainB
}
else{
// do something with UnitA v.s.
// terrain which you don't care who it is
}
}
也就是,一個個去檢查他們到底是什麼型別。當然,這絕對是個很暴力的做法,
就像我們極力去避免的 switch case 一樣,最大的缺點就是 error-prone.
我看過好幾個 C++ 的解決方法,Loki 的做法大概有兩個,一個就是像上面的
暴力法,不過是自動化的,所以可以確保不會 error-prone. 缺點就是你很容易
碰到很可怕的編譯問題,這邊不繼續討論。
另一個做法就是建立一個 map(Hash),用 type_info 做索引,對應到一個註冊
好的 method. 用起來大概像這樣:
dispatcher(unit, dist);
於是 dispatcher 用 typeid 取得 unit 和 dist 的 type_info,
再由這兩個 type_info 組成的 key 去尋找當初註冊好的 method.
本文的重點就是這個方法,請看到這個:
http://rubyforge.org/projects/multi/
這是 Ruby 的 multi-method/dispatch 的 lib, 他的實作法就跟這個做法類似
不過在講這個重點前,再來看看另外一個實作法,我覺得相當有趣。
簡單地說,當我們說:「unit.walk_to(dist)」時,是否可以獲得 unit 的真實
型別?那麼,何不故技重施,以便獲得第二個真實型別?
避免寫太長不好閱讀,待續…
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