[心得] multi-method/dispatch

看板Ruby作者 (godfat 真常)時間18年前 (2006/12/21 21:21), 編輯推噓0(000)
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所謂 multi-method/dispatch 為動態決議兩種以上真實型別的手段 在一般的物件導向程式語言中,僅僅支援 single-method/dispatch, 亦即 ooo.xxx(); 我們會說,我們 send 了 xxx 這個 message 給這個 ooo, 但這個 ooo 是什麼我們不知道,我們只知道他會依照 xxx 這個 message 來喚起正確的 method, 亦即 ooo 真實型別的 method. 於是我們可以不在乎 ooo 的真實型別,卻能相信他能找到正確的 method. 儘管我相當不認同「一般所謂物件導向的三樣特性」,不過依照這個說法的話, 這正是該三樣特性的第三樣:polymorphism, 多形。 p.s. 我個人認為 dynamic binding 動態連結會是比較好的說法,anyway, off-topic 而如果我們需要決議兩種以上的型別呢? 例如: unit.walk_to(dist); 假設每個 unit 都有不同的特性,所以在走到各種不同的 dist 上都會有 不同的效果。其實這可以用一個很簡單的查表法來取得所需的數值,例如: UnitA UnitB UnitC TerrainA 100 200 300 TerrainB 50 700 12 TerrainC 777 666 999 除了數字以外,也可以把所有要的資料打包起來放到這個 table 中。 不過這樣做的話,就必須維持各種不同的 id, 而且最重要的是, 如果所需的不只是資料不同,而是整個結果都完全不同呢? 例如當 UnitA 碰上 TerrainA 時,其實是要踩到地雷的,那不單單只是資料問題 我們希望的應該是,寫下 unit.walk_to(dist); 時,除了 unit 是已知型別外, dist 也應該要是已知型別,walk_to 才會知道到底該怎麼做。 在不支援 multi-method/dispatch 的程式語言中,一般我們可能會這樣寫: C++: void UnitA::walk_to(Terrain* dist){ if( TerrainA* terrain = dynamic_cast<TerrainA*>(dist) ){ // do something with UnitA v.s. TerrainA } else if( TerrainB* terrain = dynamic_cast<TerrainB*>(dist) ){ // do something with UnitA v.s. TerrainB } else{ // do something with UnitA v.s. // terrain which you don't care who it is } } Java: void walk_to(Terrain dist){ if( dist instance_of TerrainA ){ TerrainA terrain = (TerrainA)dist; // do something with UnitA v.s. TerrainA } else if( dist instance_of TerrainB ){ TerrainB terrain = (TerrainB)dist; // do something with UnitA v.s. TerrainB } else{ // do something with UnitA v.s. // terrain which you don't care who it is } } 也就是,一個個去檢查他們到底是什麼型別。當然,這絕對是個很暴力的做法, 就像我們極力去避免的 switch case 一樣,最大的缺點就是 error-prone. 我看過好幾個 C++ 的解決方法,Loki 的做法大概有兩個,一個就是像上面的 暴力法,不過是自動化的,所以可以確保不會 error-prone. 缺點就是你很容易 碰到很可怕的編譯問題,這邊不繼續討論。 另一個做法就是建立一個 map(Hash),用 type_info 做索引,對應到一個註冊 好的 method. 用起來大概像這樣: dispatcher(unit, dist); 於是 dispatcher 用 typeid 取得 unit 和 dist 的 type_info, 再由這兩個 type_info 組成的 key 去尋找當初註冊好的 method. 本文的重點就是這個方法,請看到這個: http://rubyforge.org/projects/multi/ 這是 Ruby 的 multi-method/dispatch 的 lib, 他的實作法就跟這個做法類似 不過在講這個重點前,再來看看另外一個實作法,我覺得相當有趣。 簡單地說,當我們說:「unit.walk_to(dist)」時,是否可以獲得 unit 的真實 型別?那麼,何不故技重施,以便獲得第二個真實型別? 避免寫太長不好閱讀,待續… --   『風車』が廻り続ける度に 『美しき』幻想が静かに紡がれ    『焔』の揺らめきの外に 『腕』を伸ばす愚かな者達 -《Roman》5th Story  『宝石』をより多く掴もうと 『朝と夜』の狭間を彷徨い続ける Track 10   『星屑』の砂の煌めきにも 『葡萄酒』の仄甘い陶酔を魅せ 黄昏の賢者 『賢者』が忌避する檻の中から 『伝言』の真意を彼等に問うだろう   『天使』が别れを告げし時 『地平線』は第五の物語を識る -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.103.191
文章代碼(AID): #15YefkPh (Ruby)
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