討論串[請益] 程式該怎麼越寫越好呢
共 34 篇文章

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者MasterChang (我愛ASM)時間15年前 (2009/09/26 21:19), 編輯資訊
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不知道各位在寫code的時間佔專案的比重視多少?以自己做. 專案的經驗來說,大概有 1/2時間在寫文件。註解?那也要. 知道你要找的位置才有用。註解很重要沒錯,有一份好的文. 件帶你總觀整個程式,找到你要看的註解更重要。. 我不是待軟體公司,不太瞭解軟體公司在專案管理上是怎樣. 做,但是按照「正常」
(還有47個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者costbook (沒$結婚幹嘛,有$幹嘛結婚)時間15年前 (2009/09/27 04:23), 編輯資訊
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說到文件,我認為把「怎麼build」說請楚很重要,. 這比花時間寫一堆註解有用多了,更何況有些註解也是亂寫. 有時候拿到程式碼怎麼build就是一堆error,. 不是少了個專案設定檔案就是某個lib不見了. ....... 小專案還可以自己移植到新的開發環境,. 如果專案很大.... --.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者opman (ForexTurtleThinkingWay)時間15年前 (2009/09/27 10:09), 編輯資訊
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基本上,程式設計師的身價,. 應該是看 市場需求,人力供給,能創造的價值,可取代性,..等.. 所以因 不同國家,不同產業,不同工具,當時大環境景氣,. 而會不一樣.... 如果是 比較容易學的程式語言, 產業衰退中,公司虧錢要縮減開支,. 非公司核心價值的,容易外包的,全球性大裁員........
(還有535個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者markchen時間15年前 (2009/09/28 11:58), 編輯資訊
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我自已的綀習方法. 看程式書,每章節實作,接著自已設計一個專題,這書內章節. 能用到的技術盡量去使用,接著再找其他的書或是有機會維護他人的code,. 看是否能完善先前的專題,之後試著去維護,發展成專案型態,. 程式內的模組是否具有移植性、相對應的文件規格開始撰寫,. 一開始所有功能都是極為陽春,考