討論串[請益]不能賣OS,也要學寫OS打下基礎:從程式뤠…
共 66 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ykjiang (York)時間18年前 (2007/06/22 01:13), 編輯資訊
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個人覺得不必太強調不碰硬體,. 不然電腦算了老半天,要是沒有任何週邊(硬體)讓它吐出結果,那算好玩的喔. 要找純粹的「軟」體,大概只有最原始的 Turing Machine 勉強算得上。. 顯示卡、螢幕是硬體吧,我們不也「很遷就地」在上面實現各種繪圖方法嗎?. 換個方式講,今天如果沒有發明螢幕,所有
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/06/22 01:09), 編輯資訊
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很納悶的是,很多種軟體開發都不那麼涉及硬體,. 何以認為許多是不純軟體呢?. OS架構或OSI告訴我們,它們被分為好幾層,. 以OS本身來說,就是覆蓋在硬體之上的軟體層,這一層可能不夠純軟,. 但在這一層之上呢?. 誰寫程式還不透過OS墊底呢?. (所以HelloWorld!是純軟,而且還蠻成功的,
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者ggg12345 (ggg)時間18年前 (2007/06/21 18:40), 編輯資訊
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重新再度請教大家, 舉一下那種 "純軟體" 又 "有機會可以贏", 又能 "學會. 軟體工程" 的項目做為 "教軟體工程的實例" !. ========================================================================. 使用實例教軟體工
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者roylee.時間18年前 (2007/06/21 15:32), 編輯資訊
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引述《ephesians.bbs@ptt.cc (ephesians)》之銘言:. > 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:. > : 這是這個討論題的重點嗎 ? 答案是很簡單也很容易知道, 但可不必回答!. > : 這種攔截 system call 提供額外通用功能的絕招, 全台灣
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推噓0(1推 1噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/06/21 15:29), 編輯資訊
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這就是問題所在了,. 會不會你的學生只要跟你提到system call,. 你就冒出 "攔截system call" 等等的一大堆言論,. 卻沒有注意到學生只想做system call而已.. (呼叫,沒錯啊, "call" 字眼就告訴你是呼叫了,. 我沒必要寫: "呼叫system call" 這