討論串[請益] 撰寫模擬器
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ephesians (ephesians)時間18年前 (2007/02/24 04:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《tinlans.bbs@whshs.cs.nccu.edu.tw (汀)》之銘言:. 覺得這種指責太嚴重了.. 想想看,即使在範例/圖解附近段落寫了幾句,. 說明本例純屬舉例,可能不適用特定工程架構,. 誰會讀而且讀懂呢?. 想抄的人拿了好書還是照抄,. 想學通的人,也許看了十本爛書,扔了

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tinlans.時間18年前 (2007/02/24 02:01), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
引述《Dungeon.bbs@ptt.cc (Dungeon)》之銘言:. > 引述《typecommand (:))》之銘言:. > : 1.C執行效率比C++好,而且學習曲線也較短,照理. > : 說我應該選C,但是我已習慣物件導向的程式觀念. > : ,不想再重回以前的程序導向程式設計
(還有1725個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Dungeon (Dungeon)時間18年前 (2007/02/23 23:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《typecommand (:))》之銘言:. 有一個很嚴重的問題。. 學過物件導向分析與設計了嗎?. 沒有?!!. 那C++頂多只是拿來把FUNCTION包到CLASS裡罷了。. 有人真的只學C++就能寫出物件導向架構的程式?. 這是不可能滴!. 至於模擬器這種需要根據硬體特性寫作的東西,
(還有4個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者halajohn (Wei Hu)時間18年前 (2007/02/22 13:40), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
引述《typecommand (:))》之銘言:. 我寫過模擬器. (http://www.csie.ntu.edu.tw/~r88052/ARMware/tw/frame.html). 我認為用 C 或 C++ 都可以啦, 看你哪個熟用哪個.. 不過如果你 "只會" Java, 那 maybe
(還有611個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者HZYSoft (PCMan 2004)時間18年前 (2007/02/22 10:50), 編輯資訊
0
0
6
內容預覽:
引述《typecommand (:))》之銘言:既然你知道,物件導向是一種「觀念」. 那就不應該這樣問你的問題。. 物件導向只是觀念,並不是一種程式語言. 用物件導向的概念寫程式,跟你用什麼語言,其實不是絕對有關. C 語言也可以寫得很物件導向,不信請 Google GTK+. 同樣,C++ 也
(還有540個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁