討論串[問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jerryjou (等著70歲的妳)時間18年前 (2006/11/19 11:52), 編輯資訊
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引述《tinlans.bbs@whshs.cs.nccu.edu.tw (汀)》之銘言:. 最近還有一本書可以參考看看:. 遊戲之旅─我的程式設計感悟. http://tinyurl.com/yy3m3a. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.166.1

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Shian.時間18年前 (2006/11/19 07:32), 編輯資訊
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還挺懷念當年DOS時代的遊戲..... 畫面簡單, 功能易上手, 玩過還想再玩. 哪像現在, 畫面華麗, 沒什麼劇情, 玩過一次不會再想玩第二次. 難道是胃口變大了?. 還記得, 之前有幾塊遊戲還限定只能用1.2M的磁片, 用1.25M的磁片複製會造成錯亂. 上大學後才在想那些遊戲會不會是利用組合語

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者tinlans.時間18年前 (2006/11/19 02:32), 編輯資訊
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引述《VElysian.bbs@ptt.cc (嘉羽 拙火瑜珈)》之銘言:. 沒有時間一一細回,. 不過繪圖方面的東西,. 大部分是藉由呼叫 VGA BIOS 完成的,. 簡單說它是一組直接燒在主機板 BIOS 裡的函式庫,. 主要是用來控制 screen,. DOS 的話利用 INT 10 的
(還有1268個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者VElysian (嘉羽 拙火瑜珈)時間18年前 (2006/11/18 20:36), 編輯資訊
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如題. 在遠古時代 還沒有 MFC 而且 Win32 SDK 還未普及的時候. 而且那時也好像沒有什麼視窗遊戲. 那些骨灰罈裝的遊戲是怎麼寫的啊 ?????. 像著名的光榮三國志系列 它有很棒的 C G 圖. 後來有炎龍騎士團團 它就有動畫了耶 雖然感覺不太順. 緊接著 魔獸爭霸 I & II 即時
(還有1096個字)
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