討論串[問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????
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絕大部分都是自行先設計開發工具. 地圖編繪/人物編繪/字型編繪/音樂編繪...等工具. 而後劇情設計出爐定案後, 最後才是程式設計. 早期的動畫都是使用貼圖的方式, 也就是日本人常用的區塊貼圖手法. 利用背景相同, 及邏輯運算, 藉由小部份貼圖, 來達到動畫的目的. 而非像卡通片一樣, 一秒的畫面換
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IDSoftware:. http://www.idsoftware.com/. Download Page:. http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/. ※ 引述《bert.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (哇哩咧...)
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> ==>發信人: tinlans.bbs@whshs.cs.nccu.edu.tw (汀), 信區: programming. > 沒有時間一一細回,. > 不過繪圖方面的東西,. > 大部分是藉由呼叫 VGA BIOS 完成的,. 真實的情況是 "大部分是繞過 VGA BIOS 而直接控制 VG
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現在的遊戲動不動硬體就要很好. 硬體不夠還不能玩,要不然就是嚴重lag. 記得以前花了大錢買正版居然是這種結果 Orz.... 對現在的遊戲失去信心 XD. ※ Shian.bbs@bbs.isu.edu.tw (早起的蟲兒) wrote:. > 還挺懷念當年DOS時代的遊戲..... > 畫面簡單
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