[請益] 3D點雲重建使用pcl的貪婪投影演算法已刪文
因為研究實在卡關太久只好來板上發文…打擾各位了
小妹背景為工學院而非資訊相關,但研究主題如上,是我們研究室的新題目,然研究室風格
為理論至上,因此被指示要用matlab 刻一個pcl中的gp3(greedy projection)徹底了解此演
算法如何運作好“改善”此演算法。
有用c++貼上開源碼並跑出點雲重建的結果,但要自己實刻又是另一回事,然而本系研究生
完全沒有相關研究…詢問他校朋友也只聽到用python套用既有的方法加上NN改善之類的研究
……
本人憑藉修過一學期的物件導向來看code就感到有些吃力(從pcl的網站上可以找到gp3.h&g
p3.hpp),看了幾篇論文還是滿腹疑惑,因論文跟程式碼常常寫的會有落差,所以卡關的點
就在「無法理解code表示的圖形意義」,目前真的是一行一行的去看,也不知是否理解正確
,研究室沒人討論真的好焦慮。想問板上是否有可以給相關建議或是有經驗討論的好心人士
,再刻不出matlab我大概要換題目了
附上code的論文網站連結(是conference.....因此本文短到炸)以及我認為較為相關的另
外一篇
2009 Zoltan:https://pointclouds.org/documentation/tutorials/greedy_projection.h
tml
2000 M.Gopi:此篇在上篇中多次提到並比較,並註明部分參考此論文
https://pointclouds.org/documentation/tutorials/greedy_projection.html
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02/09 23:18,
2年前
, 1F
02/09 23:18, 1F
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