Re: [討論] 排列組合的演算法解題

看板Programming作者時間3年前 (2021/08/07 21:35), 編輯推噓0(005)
留言5則, 1人參與, 3年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《gecer (gecer)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 排列組合的演算法解題 : 時間: Sun Aug 1 21:45:46 2021 : : 題目如下 : https://ibb.co/kSGwmyk : 用左邊的6個正方形(1~6)pattern將右邊的grid(20x10)填滿 每一次填入至少含一個 : pattern的正方形(如N.4,只填5) grid不可重複填 要畫出所有排列組合並求最小填入 : 次數 初步考慮每個grid有可能被pattern的(1~6)正方形填入 估計大約<6^200種組合 : 看到這個問題覺得有趣想了一下,我的想法如下: 首先複述一下問題: a. 物件一:帶有6種pattern的矩形,數字1~6代表6種pattern,0代表空白 102 000 304 000 506 b. 物件二:20x10的table,最左上角為(0, 0) 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 00000000000000000000 c. 使用物件一的矩形填滿物件二的table d. 物件一可超過物件二邊界,但必須至少一個pattern在邊界內 e. 放置物件一矩形時,不可覆蓋到其他pattern,即填入1~6時,只能在0的位置填入 再來是分析填入方法: i. 由左填至右,由上填至下,每次選擇一個pattern填入該格,將整個物件一矩形填入。 如果該格已填,則跳過填下一格。 ii. 是否重複? 對於中間任意格子(x, y) 填入2 = (x-2, y)填入1 填入3 = (x, y-2)填入1 填入4 = (x-2, y-2)填入1 填入5 = (x, y-4)填入1 填入6 = (x-2, y-4)填入1 因此,中間任意格子只需要考慮填入1; 又根據問題c.項,必須填滿整個table,因此如果該格是空白,一定是填1 開頭部分需特殊處理,參考v. iii. 是否會覆蓋到已填入pattern? 根據i.和i.i.所述填法,當(x, y)為0,填入1後,會影響的位置為 (x+2, y), (x, y+2), (x+2, y+2), (x, y+4), (x+2, y+4) 當(x+2, y-2)填入1時,(x+2, y)為3,(x+2, y+2)為5,因此可能出現衝突。 一旦出現衝突,代表無法填入1,即(x, y)無填入任何值,違反問題c.項 => 嘗試其他組合 iv. 是否會多算? 否,每格可能為1~6,其pattern分別是:1來自該格,2~6來自前面已填入的格子。 v. 是否會少算? 開頭直接填1會少算到填入2~6的可能。 以(0, 0)為例: 如果要填入2,則必須在(-2, 0)填入1 如果要填入3,則必須在(0, -2)填入1 ... 所以從(-2, -4)開始填,可填1或不填,意即(0, 0)為6或其他。 當traverse到(0, 0)時,1~6所有可能都跑過,其他格同理。 結論; 一、在物件二開頭之前加入特殊區域,從(-2, -4)開始填表,如下圖所示: ********************** ********************** ********************** ********************** **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 **00000000000000000000 二、由左至右,由上至下填表,'*'區域可填1或者不填,'0'區域必填1 三、如遇到已填pattern的格子,跳過該格 四、如遇到衝突,返回嘗試其他組合 五、統計所有排列組合和填表次數 運用上面一到五,應該就可以找到所有排列組合,至多'*'數平方 (填或不填) ∴ total <= 2^108 另外補上個recursive的pseudo code long fill_all(x, y, cnt) { if (x >= TABLE_WIDTH || y >= TABLE_HEIGHT) { print_table(); min_cnt = MIN(min_cnt, cnt); return 1; } if ((x, y) is in star area) { n1 = fill_all(next_x, next_y, cnt) if (try_fill(x, y)) { n2 = fill_all(next_x, next_y, cnt+1); clear(x, y); return n1 + n2; } else { return n1; } } else { if (try_fill(x, y)) { return fill_all(next_x, next_y, cnt+1); } else { return 0; } } } total = fill_all(-2, -4, 0) 以上是我的idea,如果邏輯上有錯誤,或者有多算或少算,再麻煩各位大大指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.65.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1628343343.A.7FA.html

08/09 16:20, 3年前 , 1F
"*"可以到(22,-4)
08/09 16:20, 1F

08/09 16:22, 3年前 , 2F
(20,0)填入pattern中 "1" 的情況
08/09 16:22, 2F

08/09 16:31, 3年前 , 3F
sorry 看錯 結論1 的table有包含上述情況了
08/09 16:31, 3F

08/09 16:34, 3年前 , 4F
不過排列組合2^108指數很大 不曉得用多核
08/09 16:34, 4F

08/09 16:34, 3年前 , 5F
or GPU有沒有機會在一定時間內算完
08/09 16:34, 5F
文章代碼(AID): #1X3emlVw (Programming)
文章代碼(AID): #1X3emlVw (Programming)