[問題] 對程式0基礎與經驗,卻靈光乍現怎麼辦?

看板Programming作者 (可口奶豬)時間4年前 (2019/06/15 01:34), 4年前編輯推噓15(15072)
留言87則, 12人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
初次拜訪此版,耐斯兔咪啾! 如果不適合在此版詢問此問題請告知,會立馬刪文! 事情是這樣的, 我今天早上上班的時候, 滑著手機時,突然頭頂一陣雨落下, 我就想到一個很有潛力的app。 我認為它的概念如果做得好, 絕對可以吸引大家來玩, 重點是還很有商機! 我甚至覺得後半輩子都不用工作, 靠這個作品就可以退休了! 我認為絕對不輸當年Pokemon go剛出來的風潮(希望不要覺得我太誇張)。 就是因為這樣,害我整天分心上班, 一直偷偷在想要怎麼去設計這款遊戲! 到剛剛半夜, 我已經把我的白皮書都擬好了...(越擬越覺得可行,真害我一股熱血湧出來) 問題來了, 我不是學寫程式的,工作也毫不相干。 我空有想法也是沒用, 想請問大大,如果我這個程式想開發在 ios / android裡面,請問有什麼方式適合這種程 度的我...? (1)花錢請人做(不過我只是小資族) (2)立馬自己去補習班上課(會不會因為沒基礎,所以上完課還是不會做) (3)找人合作,我出創意,對方出技術(但我沒有這種管道跟經驗) (4)其他...買書自學?! 以上,希望有大大們鞭小力一點。 感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.110.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1560533689.A.5EF.html ※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/15/2019 01:36:45

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先去PlayStore搜尋
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找過了,沒有概念跟我一樣的遊戲

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只出嘴然後找我出技術的幾位朋友我都拒
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絕了
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我也是這樣覺得,所以不希望自己是只有想法的人,但又不是這領域的人,不知道要學那 些程式設計才可以完成我的想法!

06/15 03:03, 4年前 , 4F
想像與現實差很多
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認真同意x3

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成功的永遠不會是概念好 而是在某公司的
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既有商業模式下最低成本有最高利益的
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否則你以為 pokemon go 概念有好到哪裡去
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以現在來看是很普通。但當時把比較少人知道的ingress結合全世界都有知名度的寶可夢 ,我覺得這就是它成功的地方。

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嗎 隨便一個開發者都有更好的 idea
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成功的專案是機緣+各種專業不是什麼鬼扯
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的創新、creativity
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by 各種專業,程式能力大概只占不到1/100
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0但大家都第一個想到他 for some reason
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如果你也是屬於先想到程式開發的那個我勸
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冒昧想了解怎樣算是先想到程式開發的狀況?

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你還是先顧好現在的工作會比較好 orz
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不過 I would say 這是一個很好的學程式
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的機會
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如果有能力真的不妨試試 很多程式高手都
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是從這樣的 scenario 開始的
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※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/15/2019 09:48:08

06/15 09:49, 4年前 , 19F
感謝樓上大大們的回應!
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06/15 12:19, 4年前 , 20F
ie. 你一有沒有直在想他可以有什麼功能,
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什麼要怎麼做,哪個可以怎樣
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如果有的話就算是是先想到程式開發
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我好像先有概念,覺得這個概念不錯,自己在用會覺得很有趣。然後就才去想程式開發, 覺得程式部分應該不是複雜困難的。 不過為什麼先想到程式開發的話,最好先顧好工作呢?

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不過我不希望因為我講這樣就讓別人少一
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個嘗試新東西的機會,請你一定不要抱著一
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步登天、投機取巧或自私自利的心去做,
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我看過太多團隊失敗不是因為最一開始的題
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目不好(或你說沒創意?),那些很成功
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的公司其實常常題目也都非常一般,如果你
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06/15 12:19, 4年前 , 29F
真的要做的話希望你記得這個
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※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/16/2019 01:36:36

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因為經驗上有這樣行為的人通常都這樣想 o
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rz:我是天才我有一個沒有人想過的 idea
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,或是我中樂透了找人把這個實作出來我就
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發財了,重點是"通通都是我的,我是 idea
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的發起者"
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這樣的想法會讓人錯估價值,一個好的 ide
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a 只是起跑點,就算只是一個再普通不過
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的題目,有思想的團隊每天都在加新 idea
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進去,不用多久它的價值就超過那個"沒
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有人想過,只要做出來就成功"的題目了
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另外一個原因是出發點就錯了,而且物以
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類聚(?)如果只想著要結果,和你同夥的也
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會是這些人,頭腦裡只有把東西做出來賺
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錢,不可能有好結果
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不過我看你的回覆覺得你應該是有心的人,
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踏實的做,小心不要被一些機掰人害就好了
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謝謝C大經驗分享,我大概了解你的意思。目前我也不是為了能賺錢才想做這個東西,只 是覺得我會想要用它。我可以明白只有內心想做好一個東西,這東西才會成功的道理!

06/16 10:17, 4年前 , 46F
買書自學上網自學 不然就付費上課
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有的,這兩天開始從xcode著手了,好高深啊XD ※ 編輯: Pheromones (118.232.110.57 臺灣), 06/16/2019 22:32:24

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自學還是算了吧,我是資工系,也在業界有幾
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年的工作經驗了。但是很多東西都還是要一
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直google, 如果您有心想做出來,沒有基礎,
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最好是外包,而不是自學。
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另外要成功,靠的不光是創新,而且通常不是
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ingress的遊戲方式非常創新,但成功確是寶
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可夢。Candy Crush Saga三消的玩法,也不是
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第一個創新,更早之前還有一個動物三消的遊
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戲。但是成功的確是Candy Crush Saga
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另外,您從xcode著手幹嘛?一般手遊是用uni
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ty寫,unity是搭配c#寫,與objective c無
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關喔...
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07/07 21:39, 4年前 , 59F
這樣說ingress失敗,這就跟拿復仇者
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07/07 21:39, 4年前 , 60F
聯盟說鋼鐵人失敗一樣...
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07/08 14:30, 4年前 , 61F
回樓上e大,我只有成功確是寶可夢,沒說誰
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失敗
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我這樣說的意思是ingress比不上寶可夢成功
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,但也稱不上失敗作就是了
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一定要達到寶可夢成功的模式才肯去學? 可笑
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回ps大,我沒這麼說,請勿自行腦補
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而且原po自認為不輸當年寶可夢,我們不妨
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期待原po做出來,看是怎樣不輸寶可夢
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再回ps大,我所謂自學還是算了,不是遊戲
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成不成功的問題,而是一個人做出一般水準
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的商業遊戲,根本太難。更何況是零基礎想靠
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自學寫出來,所以才建議外包。這也是比較
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07/09 17:07, 4年前 , 73F
能做出商業水準遊戲的辦法
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至於提到ingress 和寶可夢的例子,是在解
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釋創新和成功的關係,我不認為創新就代表
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比較成功
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07/14 20:09, 4年前 , 77F
如果創意好,白皮書丟到募資網啊
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07/14 20:09, 4年前 , 78F
募到錢,開間公司找人開發
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07/22 19:31, 4年前 , 79F
首先你要好好寫你的企劃跟你的business m
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odel 再去找一隻大神程序猿
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另外一般的遊戲你要做雙版本的話unity省
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不少事但該要面對的問題不比寫native的少
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07/22 19:40, 4年前 , 83F
,尤其某些bug只能當看不見扔出去release
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嘗試做出一個demo版本,然後去參加聚會找
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人合作, instegram 就是這樣來的
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04/30 00:20, 5年前 , 86F
如果點子真的很好,絕對會有人想合作,有
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04/30 00:20, 5年前 , 87F
錢一起賺
04/30 00:20, 87F
文章代碼(AID): #1T0zgvNl (Programming)
文章代碼(AID): #1T0zgvNl (Programming)