[問題] 如何解決IoC的缺點?
使用語言 : C++11
翻了一個星期關於IoC的東西,還是搞不太懂。
我的理解如下 :
IoC : 讓物件相依於介面而不相依於物件
>>>>>>缺點 : 外部的人不知道該注入哪個Imp
DI Framework : 解決上述缺點
問題來了...
看了幾個DI Framework
Boost的Injector要User自己寫
Unity的Configuration也是User自己寫...
這樣使用者還是不知道要注入哪個Imp...
於是頭很痛,怎麼樣讓用了IoC後的API用起來跟沒有一樣呢?
讓使用者完全不用煩惱到底要注入哪個Imp呢?
目前比較能接受的事Factory,可還是覺得很奇怪,有點不太直覺
(Factory.GetImp("normal"); Factory.GetImp("testing");) ??
請指教 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.8.232
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1457339250.A.3B0.html
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這樣還是要使用者自己選擇Orz
話說為什麼沒看過用DI要使用者自己注入的Lib呢?
用了很多Lib還沒看過要使用者自己注入的情況,還是壓根沒有這種東西 Orz?
※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/08/2016 19:05:08
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舉一個簡單的例子,
在Console的環境下,有一個API要寫的功能是輸出UI。
class UIPrinter
{
public:
void PrintUI();
}
因為在Console下,直接使用Standard Output是可以預見的。
但今天為了Testability,要利用IoC將Standard Output抽換為Output Stream。
這樣在測試時,Inject String Stream,才可以順利測試。
class UIPrinter
{
public:
UIPrinter(ostream* outputStream);
public:
voic PrintUI();
private:
ostream* m_outputStream;
}
這個API即是使用者直接使用的。(這裡的User是使用此API的Programmer)
如果這時候利用DI Framework,就會造成使用者要自己將組態設定好的問題。
output stream有這麼多種,使用者怎麼會知道要用哪個才可以讓API正常運作呢?
※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/16/2016 10:20:07
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