[問題] 如何解決IoC的缺點?

看板Programming作者 (LoyalDog)時間8年前 (2016/03/07 16:27), 8年前編輯推噓0(0013)
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使用語言 : C++11 翻了一個星期關於IoC的東西,還是搞不太懂。 我的理解如下 : IoC : 讓物件相依於介面而不相依於物件 >>>>>>缺點 : 外部的人不知道該注入哪個Imp DI Framework : 解決上述缺點 問題來了... 看了幾個DI Framework Boost的Injector要User自己寫 Unity的Configuration也是User自己寫... 這樣使用者還是不知道要注入哪個Imp... 於是頭很痛,怎麼樣讓用了IoC後的API用起來跟沒有一樣呢? 讓使用者完全不用煩惱到底要注入哪個Imp呢? 目前比較能接受的事Factory,可還是覺得很奇怪,有點不太直覺 (Factory.GetImp("normal"); Factory.GetImp("testing");) ?? 請指教 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.8.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1457339250.A.3B0.html

03/07 19:15, , 1F
Factory.GetImp("proj.web.class")
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03/07 19:16, , 2F
runtime change conf for diff env
03/07 19:16, 2F

03/07 19:16, , 3F
proj.web.class=test.A
03/07 19:16, 3F

03/07 19:16, , 4F
proj.web.class=prod.A
03/07 19:16, 4F
這樣還是要使用者自己選擇Orz 話說為什麼沒看過用DI要使用者自己注入的Lib呢? 用了很多Lib還沒看過要使用者自己注入的情況,還是壓根沒有這種東西 Orz? ※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/08/2016 19:05:08

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1. Ioc 本身定義就不明。DI 是某部份
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(最重賈的)ioc的目的。 2. "使用者"
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03/13 07:54, , 7F
指誰?DI 並不是讓真的使用者去碰的
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03/13 07:54, , 8F
03/13 07:54, 8F

03/13 07:57, , 9F
也看不懂你不明白的地方是什麼,DI
03/13 07:57, 9F

03/13 07:57, , 10F
最重要是解除component 的相依性,
03/13 07:57, 10F

03/13 07:57, , 11F
但怎麼連起components 造出整個系統
03/13 07:57, 11F

03/13 07:57, , 12F
還是developer 的功作
03/13 07:57, 12F

03/13 07:58, , 13F
(打錯好多字)「重要」、「工作」
03/13 07:58, 13F
舉一個簡單的例子, 在Console的環境下,有一個API要寫的功能是輸出UI。 class UIPrinter { public: void PrintUI(); } 因為在Console下,直接使用Standard Output是可以預見的。 但今天為了Testability,要利用IoC將Standard Output抽換為Output Stream。 這樣在測試時,Inject String Stream,才可以順利測試。 class UIPrinter { public: UIPrinter(ostream* outputStream); public: voic PrintUI(); private: ostream* m_outputStream; } 這個API即是使用者直接使用的。(這裡的User是使用此API的Programmer) 如果這時候利用DI Framework,就會造成使用者要自己將組態設定好的問題。 output stream有這麼多種,使用者怎麼會知道要用哪個才可以讓API正常運作呢? ※ 編輯: lovesnake (220.133.8.225), 03/16/2016 10:20:07
文章代碼(AID): #1MtJjoEm (Programming)
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