[問題] 抽像化的過程
我發現我現在寫程式,大部份的問題都出現在於
該如何去架構,一個程式的架構,到底要怎樣規劃
如果是只用一次的程式,可以不用考濾那麼多
但是當考濾到重覆使用和未來擴充時,很多問題就來了
到底該怎麼拆才好? 這個不像將一個問題拆成很多小問題來解決一樣那麼直觀
因為一個問題解法會有流程,照流程來拆就很容易
但是當以重覆使用來拆時,就變得很複雜
因為問題的拆法再也不是一直線,而是變成平面的
甚至立體的,要達到最好的重覆利用和擴充性
就必須將完整獨立運作的零件分離出來
分離的過程中必需思考到各個細節,該提供什麼樣的功能
會用到什麼樣的功能,有沒有辦法獨立完成,依賴其它什麼樣的組件
是否有更好的分離方式,之間的關係等等....
都讓這個問題變得很複雜....
而我現在寫程式如果想要能有很好的擴充性和重覆利用的能力
就必須花很多時間去思考架構,我目前用的方式是慢慢增加功能
慢慢調整各個組件,在整個過程中將架構做出來
可是我發現這樣很沒效率,如果是按圖施工的話就不一樣
速度非常快,但是一開始只想,然後再去做的話
有時會在寫時才發現某些細節有問題...
所以我在這裡想問,程式的架構到底該如何去想比較好
先用一般的方式寫一次再來拆? 還是....
不然要顧慮的東西太多,變成沒辦法專心在解決一個問題上
所以很難構想...
謝謝
--
VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!
| 不管是新手老手,程式美工音樂企劃....
URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD
| 戰略高手>
C/C++ | GameTopics>
Visual Basic 6.0 | GameDesign
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.78.242
推
01/26 01:19, , 1F
01/26 01:19, 1F
推
01/26 01:35, , 2F
01/26 01:35, 2F
推
01/26 02:11, , 3F
01/26 02:11, 3F
推
01/26 02:12, , 4F
01/26 02:12, 4F
推
01/26 03:01, , 5F
01/26 03:01, 5F
推
01/26 15:51, , 6F
01/26 15:51, 6F
推
01/26 15:54, , 7F
01/26 15:54, 7F
推
01/26 15:55, , 8F
01/26 15:55, 8F
推
01/26 15:55, , 9F
01/26 15:55, 9F
推
01/26 15:56, , 10F
01/26 15:56, 10F
推
01/26 15:56, , 11F
01/26 15:56, 11F
推
01/26 15:56, , 12F
01/26 15:56, 12F
推
01/26 20:29, , 13F
01/26 20:29, 13F
推
01/26 23:31, , 14F
01/26 23:31, 14F
推
01/27 19:21, , 15F
01/27 19:21, 15F
→
01/27 19:22, , 16F
01/27 19:22, 16F
討論串 (同標題文章)
Programming 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章