[問題] 抽像化的過程

看板Programming作者 (Victor)時間18年前 (2007/01/25 23:54), 編輯推噓15(1501)
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我發現我現在寫程式,大部份的問題都出現在於 該如何去架構,一個程式的架構,到底要怎樣規劃 如果是只用一次的程式,可以不用考濾那麼多 但是當考濾到重覆使用和未來擴充時,很多問題就來了 到底該怎麼拆才好? 這個不像將一個問題拆成很多小問題來解決一樣那麼直觀 因為一個問題解法會有流程,照流程來拆就很容易 但是當以重覆使用來拆時,就變得很複雜 因為問題的拆法再也不是一直線,而是變成平面的 甚至立體的,要達到最好的重覆利用和擴充性 就必須將完整獨立運作的零件分離出來 分離的過程中必需思考到各個細節,該提供什麼樣的功能 會用到什麼樣的功能,有沒有辦法獨立完成,依賴其它什麼樣的組件 是否有更好的分離方式,之間的關係等等.... 都讓這個問題變得很複雜.... 而我現在寫程式如果想要能有很好的擴充性和重覆利用的能力 就必須花很多時間去思考架構,我目前用的方式是慢慢增加功能 慢慢調整各個組件,在整個過程中將架構做出來 可是我發現這樣很沒效率,如果是按圖施工的話就不一樣 速度非常快,但是一開始只想,然後再去做的話 有時會在寫時才發現某些細節有問題... 所以我在這裡想問,程式的架構到底該如何去想比較好 先用一般的方式寫一次再來拆? 還是.... 不然要顧慮的東西太多,變成沒辦法專心在解決一個問題上 所以很難構想... 謝謝 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.78.242

01/26 01:19, , 1F
好難的問題..
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01/26 01:35, , 2F
= ="
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01/26 02:11, , 3F
同意, 很難的問題啊, 做出點東西就已經是
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01/26 02:12, , 4F
個 PhD 論文囉
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01/26 03:01, , 5F
你所想的是不是跟JVM設計概念很像?
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01/26 15:51, , 6F
我猜你指的是 design pattern 是吧
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01/26 15:54, , 7F
design pattern 也不是萬靈丹,
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01/26 15:55, , 8F
最重要的是, 系統要能符合domain logic
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01/26 15:55, , 9F
所以也不需要想太早, 也不需要怕改 code
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01/26 15:56, , 10F
就是把系統漸次改到跟你瞭解的事相符就好
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01/26 15:56, , 11F
可以看一下這本書:P
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01/26 15:56, , 12F
Better, Faster, Lighter Java
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01/26 20:29, , 13F
四人幫的design pattern也是必看
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01/26 23:31, , 14F
該看的東西實在很多啊 囧rz
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01/27 19:21, , 15F
寫程式到最後變成只是在copy paste
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01/27 19:22, , 16F
把過去的成果在拿來拼拼貼貼而已
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文章代碼(AID): #15kDAmtZ (Programming)
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