Re: [閒聊] MultiTouch

看板Programming作者 (Alien)時間18年前 (2007/01/20 11:45), 編輯推噓2(201)
留言3則, 1人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《GOLDMEMBER.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (㊣祕密情報員)》之銘言: : ※ 引述《StubbornLin.bbs@ptt.cc (Victor)》之銘言: : > http://chinese.engadget.com/2007/01/18/perceptive-pixel-multi-touch-screen/ : > 這東西真的是酷斃了 XD : > 感覺上一整個把電影裡面那種騙人的GUI完全的比下去了 : 嗯,只是把「筆勢」(gesture)跟後投螢幕結合在一起,就可以讓人哈得如痴如醉 : 顯然大家是給微軟荼毒太久,想像力都沒了。 : 這個系統中可以用兩隻手畫個八字把圖片放大。我的PALM上面有一個很破的秀圖 : 軟體,要放大就用筆在graffiti上畫/\,縮小就畫\/,我不覺得這有何差別。 如果你連差別也看不出在那裡, 那難怪你不會對 multitouch 感到興奮 :) guesture 就算在 PC 也有, 但在影片中的操作 和 gesture 那種: 寫出 gesture 後電腦辨認 然後 invoke 相對應的 command 是完全不同的東西. 比如圖片展示, 他是兩手指拉遠或移近, 圖片根據 兩手指的位置作對應的 zoom ratio, 那就不是 gesture 那麼簡單了. 現在的各類 GUI OS, 通通只expect 只有一個 touch point (mouse, touch screen etc, 我不懂用 什麼字去表達), multitouch 同時有多於一個輸入, OS 或 application 要 "理解" 各個輸入的相互關係又是 一個大挑戰. 兩點在分開, 什麼情況下是兩點分開移動不 同的東西? 什麼時候是要 zoom in? 什麼時候是要 rotate object? 光想就覺得難了 : 用一個pointing device 和一個鍵盤來控制電腦,本來就是自由度很低的爛方法, : 現在這樣只是演化的必然而已。阿福以前說過,桌面隱喻(desktop implicit)的 : 主流位置維持太久了,壓抑到其他新的界面概念的發展。多年來一直有很多對desktop : implicit的反動,這不會是最後一個。 : gesture 之為用,在90年代中期曾經有一些不錯的發展,後來隨著pen computing : 的市場崩潰而敗退。2000年前後PDA 的發展中,也只保留了一部份,真正的原因 : 是太多的創意會造成反效果。影片中這個操作者任何時間動作都是快速敏捷,可 : 比「關鍵報告」中阿湯哥的手舞足蹈,那是因為那是演的。事實上一定會有那種 : 不管螢幕上顯示什麼都覺得煩的時候,那時user就會drop back 到傳統的界面, : 這時候任何超過打字機的界面都是多餘,因為你太累,不想分心。 : 印刷顯示器10年內會普及,到那時整面牆都是顯示空間,必定會有很多人坐擁龐 : 大的顯示資源而不知如何是好。這種界面是一個出路,但不是全部。 :    那當然不是全部. 其實我回文的重點只是你把 multi-touch 想得太 簡單 (palm 的 guesture) 而已. multi-touch 不會適合所有電腦的工作, 正如你不會 用 mouse 去作文書, 不用 keyboard 來繪圖. multitouch 該會在電腦使用找到它的角色, 正如 mouse 與 keyboard 的組合. 至於會不會在日常 的電腦使用中被重用 (像 mouse), 或只在特定的 工作放異彩 (像壓感筆用於繪圖), 那就待大家 在以後的使用時慢慢去建立它的價值所在了 Alien -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.72.0.45

01/21 00:06, , 1F
這硬體一定要很高階才行 XD
01/21 00:06, 1F

01/21 00:16, , 2F
而且還要對user行為作training學習
01/21 00:16, 2F

01/21 00:16, , 3F
期待~
01/21 00:16, 3F
文章代碼(AID): #15iP0ycP (Programming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #15iP0ycP (Programming)