Re: [問題] OpenGL 立體繪圖-圓形

看板Programming作者時間18年前 (2007/01/05 02:01), 編輯推噓0(000)
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==> digitalized.bbs@ptt.cc (Randomizing...) 提到: : 很抱歉,我不太確定該在哪個板問。 : 幫我同學問個問題 因為他已經叫好幾次叫很久了...||| : 以下是他的問題 我直接複製貼上 (因為我完全不懂XD) : xxx: 我是要在畫布上畫圓 然後轉成立體圖形 : xxx: 現在我已經可以成功做出矩形 : xxx: 可是圓我不會做 : xxx: 我有寫好矩形的 : ...有人會嗎? : 不然他快急死 我快被煩死了 = = http://cggmwww.csie.nctu.edu.tw/~mfueng/projects/reconstruction/sphere.htm 我們先使用OpenGL的函式產生一個圓球,記錄眼睛的位置與眼睛所看目標的點(view target),以view target為圓心viewpoint與view target的距離為半徑,眼睛位置依序繞著一個圓形做移動,每20度做一次旋轉然後交叉測試,一個run共有18次的交叉測試(亦即18個不同的視點位置),因為球體的關係我們只需要一張比對的image即可,實做上非常簡單且實際。 原始影像 -- ◎(bbs.mgt.ncu.edu.tw) ◎[brucetsao]From: 61-217-105-66.dynamic.hinet.net
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