Re: [平面] [PS]"B/C" vs HS"B"

看板PhotoEdit作者 (.)時間12年前 (2012/12/16 03:39), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《pnpncat (meow)》之銘言: : : 而且再也沒有Lightness或者Luminance(HS"L") : : 這讓我很納悶 Brightness到底該歸類在B/C還是HSB中 : : (有筆電的人 可以開啟自己的視訊 看看進階參數是否也只有一個Brightness) : 調 Contrast 是一定不會等同的 : 至於 Brightness+Gamma 會不會等同則要看你的軟體廠商與版本而定 : Contrast從理論上來說是依序對每一個像素做某種'參考周圍像素的運算' : 最後達到 "使該像素與周圍像素不同的部分被加強/減弱" 的效果 : 這個周圍像素不一定只是上下左右 可能是更大面積 : 從定義上來說 高斯模糊也是一種對比調整的運算 : 由於 Contrast 的調整 並不是只看自己的值 你的Contrast論述比較接近於銳化處理 的確銳化的處理會加強相鄰pixel之間的"對比"差異 但是一般所謂的調整畫面對比 指的是暗部更暗亮部更亮 把畫面的明暗差異給拉大 不是指兩相鄰PIXEL對比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.79.227 ※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (12/16 03:40)

12/16 14:00, , 1F
如果是那樣 就確實和直接拉curve一樣了 但PS似乎不是這
12/16 14:00, 1F

12/16 14:01, , 2F
樣?
12/16 14:01, 2F
Contrast的調整其實只是一種概念 用在很多不同的地方上 用在pixel與pixel單位間就變成銳化 用在整體畫面的明暗的調整就變成一般所謂的增加對比 直接拉curve的確也可以成為增加畫面對比的方式 不要把Contrast這的東西給狹義化了 也不要把銳化操作跟增加明暗對比混淆了 這就像是正規化 很多地方都有所謂的正規化處理 但是應用不同 得到的結果也不一樣 只是一種概念而已 ※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (12/16 16:20)
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