Re: [平面] [PS]"B/C" vs HS"B"
※ 引述《pnpncat (meow)》之銘言:
: : 而且再也沒有Lightness或者Luminance(HS"L")
: : 這讓我很納悶 Brightness到底該歸類在B/C還是HSB中
: : (有筆電的人 可以開啟自己的視訊 看看進階參數是否也只有一個Brightness)
: 調 Contrast 是一定不會等同的
: 至於 Brightness+Gamma 會不會等同則要看你的軟體廠商與版本而定
: Contrast從理論上來說是依序對每一個像素做某種'參考周圍像素的運算'
: 最後達到 "使該像素與周圍像素不同的部分被加強/減弱" 的效果
: 這個周圍像素不一定只是上下左右 可能是更大面積
: 從定義上來說 高斯模糊也是一種對比調整的運算
: 由於 Contrast 的調整 並不是只看自己的值
你的Contrast論述比較接近於銳化處理
的確銳化的處理會加強相鄰pixel之間的"對比"差異
但是一般所謂的調整畫面對比
指的是暗部更暗亮部更亮
把畫面的明暗差異給拉大
不是指兩相鄰PIXEL對比
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.79.227
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (12/16 03:40)
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12/16 14:00, , 1F
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12/16 14:01, , 2F
12/16 14:01, 2F
Contrast的調整其實只是一種概念 用在很多不同的地方上
用在pixel與pixel單位間就變成銳化
用在整體畫面的明暗的調整就變成一般所謂的增加對比
直接拉curve的確也可以成為增加畫面對比的方式
不要把Contrast這的東西給狹義化了
也不要把銳化操作跟增加明暗對比混淆了
這就像是正規化 很多地方都有所謂的正規化處理
但是應用不同 得到的結果也不一樣 只是一種概念而已
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (12/16 16:20)
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