Re: [情報] Valve推出Steam Machine
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者cocowing (wing)時間3小時前 (2026/06/23 11:30)推噓11(12推 1噓 18→)留言31則, 16人參與討論串11/14 (看更多)
看到有人問規格,參考DF影片https://youtu.be/WhWtLi_FqLo
AI整理
1. 價格與規格配置
定價偏高:
512 GB 基礎版: 879 英鎊 / 1,049 美元(加 Steam 控制器同捆包為 938 英鎊 / 1,128
美元)。
2 TB 進階版: 1,149 英鎊 / 1,349 美元(同捆包為 1,228 英鎊 / 1,428 美元)。2 TB
版本會額外附贈胡桃木與紅色織布材質的可更換磁吸式前飾板。
主要規格:
CPU: 6 核心 12 執行緒的 AMD Zen 4 架架構處理器(基於 Hawk Point 2,包含 2 個滿
血 Zen 4 核心與 4 個 Zen 4C 節能核心),最高時脈 4.8 GHz。
GPU: RDNA 3 架構,具備 28 個運算單元(CU),時脈可達 2.45 GHz。本質上是 RX 760
0 (Na'vi 33) 的降頻與閹割版(桌上型 RX 7600 有 32 個 CU)。配置 8 GB GDDR6 顯示記
憶體。
記憶體: 搭載 16 GB DDR5 系統記憶體。但受限於市場供應危機,出廠僅配置單條 16 GB
SO-DIMM(單通道哭哭),而非原本規劃的雙條 8 GB(雙通道)。這對 CPU 的頻寬表現有
直接影響,但主機板上留有第二個插槽供玩家未來升級。
2. 硬體設計與日常功耗
外觀與機身: 體積非常精巧,外形就像是拉高版的任天堂 GameCube。機身具備高級質感的
前飾板採用磁吸無螺絲設計,非常容易拆卸與更換。
噪音與散熱: 運作時幾乎完全靜音。拆解顯示內部大部分空間都被巨大的散熱片和冷卻系
統佔據,Valve 在散熱上做了非常紮實的功夫。SSD 更換也相對簡單(預裝 2230 規格,但
有預留空間可升級至標準的 2280)。
系統與介面: 搭載 Steam OS。得益於比 Steam Deck 更強的效能,UI 操作極其流暢、幾
無瑕疵。
功耗表現: 首頁閒置時約 15W ~ 17W。
在高負載遊戲(如《赤血沙漠 》最佳化設定)中,整機牆上實測功耗最高約在 180W ~ 19
0W 左右;一般顯示卡瓶頸的遊戲則約在 170W ~ 180W,能源效率相當高。
3. 與桌上型 PC 的效能對比(Linux 系統測試)
測試均在 Linux / Steam OS 下進行,並針對 8 GB 顯卡做了最佳化設定:
整體落點: 其圖形效能大約落在舊款 RX 6600(RDNA 2)與桌上型 RX 7600 之間。
《黑神話:悟空》: 桌上型 RX 7600 僅比 Steam Machine 快約 11%,而 Steam Machine
則領先 RX 6600 約 11%。新一代的 RDNA 4 顯卡(如 9060 XT 16GB)則能拉開高達 58%的
差距。
《電馭叛客2077》: 在 1440p(相當於 PS5 效能模式設定)下,桌上型 RX 7600 領先 S
team Machine 約 17%,而 RX 6600 的效能約為 Steam Machine 的 90%。
光線追蹤表現(如《毀滅戰士:黑暗時代》): 得益於 RDNA 3 在光追架構上的改進,St
eam Machine 在光追遊戲中領先 RX 6600 約 17%,但面對 RDNA 4(9060 XT)時會被拉開7
6% 的巨大差距。
單通道記憶體的影響: 在極度依賴 CPU 頻寬的場景(如《赤血沙漠》的 Bug Hill 測試中
,實測單通道與雙通道的效能差距可達 15% ~ 25%。這代表玩家如果自行加裝第二條記憶體
組成雙通道,能獲得明顯的 CPU 效能提升。
4. 與 PlayStation 5 的對比測試
體積差距: Steam Machine 的體積遠小於 PS5 或 Xbox Series X。
CPU 限制場景(Steam Machine 勝出): 在《赤血沙漠》Bug Hill 的 CPU 瓶頸測試中,
PS5 平均僅 34.8 FPS,而 Steam Machine 憑藉 Zen 4 架構跑出 41.2 FPS,表現明顯更好
。
《柏德之門3》: 在第三幕城市中,若使用遊戲原生的 Linux 版本,Steam Machine 僅比P
S5 快 11%;但如果強制開啟 Proton 轉譯層執行 Windows 版本,效能可直接比 PS5 提升2
4%。
GPU 限制場景(PS5 略勝): 由於 PS5 的記憶體頻寬更充裕,且 Steam Machine 的 GPU
是 RX 7600 的縮減版,因此在多數圖形瓶頸遊戲中,PS5 稍占優勢。
《黑神話:悟空》:PS5 平均領先約 3%。
《心靈殺手2》:PS5 在效能模式下領先約 9%(55.3 FPS vs 50.7 FPS)。
《極限競速:地平線5》:Steam Machine 在原生 4K 下因頻寬不足而落後 PS5 較多,但調
至 1620p 則能與 PS5 互相較勁,配合 VRR(可變更新率)能提供極佳的客廳電視遊戲體驗
。
總結:
Digital Foundry 認為,Steam Machine 的硬體工藝與小巧靜音的 外形規格令人驚艷,「看
到它就會想擁有它」。它成功在極小的體積內塞進了接近主流入門 PC 與 PS5 等級的遊戲效
能。
然而,昂貴的定價(1,049 美元起)是其最大痛點。這主要是因為 Valve 並未像傳統主機商
那樣大額補貼硬體,且受到了先前供應鏈危機與記憶體成本上漲的衝擊。儘管如此,憑藉St
eam 龐大的遊戲庫、客廳娛樂的便利性以及 Steam OS 優秀的體驗,這台主機依然極具特色
(且預期在市場上仍會迅速售罄)。
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