
Re: [情報] 威剛出DDR5-4000 CL32 16GB

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: → x94fujo6: https://i.meee.com.tw/MsELXKJ.png

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: → x94fujo6: 最近的新玩法 114.33.176.49 06/05 17:11
最近在看到b站上有關反向超頻DDR5 4400 CL22(俗稱邪修)一些影片
實測上對於一些不吃頻寬吃延遲的遊戲(如CS2)是不輸6200 C26也能壓低SOC跟DRAM電壓
缺點除了FLCK 2200吃CPU體質 可能要對VDDG加壓到0.95V以上才有機會
還有遇到吃頻寬的遊戲(如FH6)搭配非X3D CPU表現可能明顯不如高頻
頻寬的比較可以參考這個youtuber的影片
https://youtu.be/7A9CYVg-ZzI?si=FOm8bh5-fiA1OC70&t=162
我節錄 9600X vs 9800X3D DDR 6400 in FH6 1080P low+RT benchmark片段
https://i.meee.com.tw/tfvLedS.png

9600X在這個設定下高負載時記憶體單位時間內存取量已經破80GB/s
9800X3D得益大L3只有55GB/s 少前者三分一
不過隨著解析度提高 受限GPU瓶頸 存取速率隨幀率減少
同個配置組合換成 CS2 1080P LOW 記憶體存取則大幅減少
https://i.meee.com.tw/HIZONxb.png

總結來說只對競技類遊戲+非海力士顆粒模組有幫助
至於原文要選先買一條 6000還是直接兩條4000的問題
要看CPU是不是X3D、遊戲類型跟解析度 很多評測只測網遊1080P網遊 沒測2K下3A
但普遍測下來D5單條+X3D幀率減損比較小 不要同時開瀏覽器跟社交軟體應該夠用
D4就乖乖雙條吧
題外話最近記憶體漲成這樣 怕要RMA結果只會退原購入價
所以先把8000C36 1.45V 調成JEDEC 5600C46 1.1V
結果跑遊戲記憶體溫度只差2度 效能變差就算了 soc壓力還更大
看起來真的不如搞邪修讓FCLK:UCLK:MCLK變成1:1:1
https://b23.tv/mUeARHm
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推
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沒辦法 AMD的IF總線架構限制了高頻帶來的效能增益
加上2K以上解析度顯卡的效能瓶頸也降低高低頻寬的效能差異
※ 編輯: RGZ91B (61.228.137.51 臺灣), 06/06/2026 00:40:14
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