Re: [請益] 現在5070ti跟9070XT選哪張

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (Tim)時間1月前 (2026/03/02 20:00), 1月前編輯推噓12(12051)
留言63則, 11人參與, 4周前最新討論串12/13 (看更多)
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言: : ※ 引述 《growl》 之銘言: : : 實際上戰未來可能也只能是5070ti了。 : 你拿RE9出來比就很好笑,唯一能說嘴的大概就PT吧?這點A卡確實辦不到,但我9070XT起碼 : 也能4k 60fps在跑 : 至於戰未來 真好笑 : RE9就已經幾乎把16g vram吃光,應該沒人會覺得是吃滿是RE9優化差造成的吧? : 你大NV是有什麼黑科技,能讓你的5070ti戰未來?是能外掛VRAM喔?還不是要重買一張新的 : 卡,二三年後的遊戲吃超過16g vram根本板上釘釘的事情 : 現在戰未來只剩下5090能選,因為老黃故意卡你16g,這就是NV規劃的計劃性汰換,你以為 : 他不知道16g的瓶頸已經來了嗎?當初發表會一堆人傻眼不是沒原因的 現在最主要的還是廠商願意砸多少成本在光柵上,像RE9我用PS5 PRO玩,沒有PT那畫面真 的只能說還好,特別是玩過死擱2後就會覺得RE9在光柵上用心程度根本是陀屎... 像是這個比較影片 https://www.youtube.com/watch?v=QlNlbOObGr4
無PT那光影幾乎是0,看到PT效果很棒很神,但光柵你好好做也有一樣甚至更好效果, 而且RE9無晝夜變化跟物體移動的背景也偷懶沒優化光柵光影... 遇到這種遊戲怎辦?廠商就是不搞光柵把成本丟給玩家顯示卡 這一切就老黃的陰謀,廠商也在哭哭成本高,老黃也想賣卡,兩個一拍即合一起搞出這齣 要馬你掏錢買高價卡,要馬你就吞了廠商現在省成本推出來的屎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1772452810.A.4F6.html

03/02 20:11, 1月前 , 1F
看到這光影效果真的一言難盡,能即時運算
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03/02 20:11, 1月前 , 2F
很好,但基本也要做好啊。搞到人物看起來
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03/02 20:11, 1月前 , 3F
像嗑藥一樣,還是這才是新病毒的威力...
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03/02 20:15, 1月前 , 4F
節省美術成本
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03/02 20:15, 1月前 , 5F
看這兩年的硬體市場,不做光柵是想死嗎
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03/02 20:16, 1月前 , 6F
更別說那個成為應許之地的steam machine
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當所有人都這樣搞就沒差了

03/02 20:22, 1月前 , 7F
印象在ps5pro上人物看起來沒這麼糟,是pc
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03/02 20:22, 1月前 , 8F
上的是特供無光柵版還是在ps5pro上反而開
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03/02 20:22, 1月前 , 9F
的了pt...
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剛玩死擱2對re9畫面還需要時間適應XD ※ 編輯: s800525 (114.24.65.198 臺灣), 03/02/2026 20:25:26

03/02 22:14, 1月前 , 10F
就GG來看,光柵佔用電晶體,未來的顯示卡
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03/02 22:14, 1月前 , 11F
設計應該是第二次的統一流電晶體設計,可
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03/02 22:14, 1月前 , 12F
以用軟體決定用頂點繪圖、向量繪圖或是拿
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03/02 22:14, 1月前 , 13F
去做光柵用,架構早該改了
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03/02 22:40, 1月前 , 14F
從荒野到RE9,看來卡普空在技術力上越
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03/02 22:40, 1月前 , 15F
來越不下功夫了,這是不太好的開始。
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03/02 22:51, 1月前 , 16F
講一個最現實的,得罪沒法開RT的玩家,
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03/02 22:52, 1月前 , 17F
絕對不是好事(Valve:啊我SM還要不要賣
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03/03 00:10, 1月前 , 18F
事實是玩家在乎的是遊戲優化,誰去管你
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03/03 00:14, 1月前 , 19F
光柵做的如何,玩家看到的PT效果就是好
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03/03 00:35, 1月前 , 20F
你是不是對優化有什麼誤會XD
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03/03 00:44, 1月前 , 21F
沒誤會阿,玩家很直覺,優化爛就是荒野第2
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03/03 00:46, 1月前 , 22F
優化爛不噴死遊戲廠商才怪
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03/03 01:02, 1月前 , 23F
“玩家看到的PT效果就是好”,問題是
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03/03 01:02, 1月前 , 24F
要先看得到啊.........
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03/03 01:03, 1月前 , 25F
就說,沒辦法開PT的玩家,看到的又是
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03/03 01:03, 1月前 , 26F
不精緻的畫面,真的會比較好?
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03/03 01:03, 1月前 , 27F
能開PT的玩家是很多是吧?
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03/03 01:15, 1月前 , 28F
惡靈系列一直以來就不是以精緻畫面取向
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03/03 01:22, 1月前 , 29F
遊戲,更多是遊戲動作為主,玩家優化>畫面
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03/03 01:28, 1月前 , 30F
話說惡靈系列上一作不支援DLSS,這次A卡
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03/03 01:29, 1月前 , 31F
支援PT兩者究竟是何原因,只能去問廠商囉
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03/03 01:30, 1月前 , 32F
不支援
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03/03 01:48, 1月前 , 33F
我想到一件事,AMD與紅石同時發表的新
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03/03 01:48, 1月前 , 34F
技術“光線重建”,當時也說會在2026
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03/03 01:48, 1月前 , 35F
年初發表支援的遊戲。往好處想,卡普
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03/03 01:48, 1月前 , 36F
空這次先開NV的PT,1.也許是在配合AMD
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03/03 01:48, 1月前 , 37F
的發表時間;2.或許還正在摸索這個AMD
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的“光線重建”技術,之後才會發更新
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03/03 01:48, 1月前 , 39F
也不一定。
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03/03 05:35, 1月前 , 40F
就我講的啊,廠商偷懶把原本該自己
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03/03 05:35, 1月前 , 41F
打磨的東西丟到你電腦上暴力運算還
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03/03 05:35, 1月前 , 42F
有人拍手叫好,2013年的遊戲就能做
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03/03 05:35, 1月前 , 43F
到那種程度的光影了,廠商刻意為了
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03/03 05:35, 1月前 , 44F
彰顯PT的效果,還是偷懶我不知道,
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03/03 05:35, 1月前 , 45F
但這種作法真的很不好
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03/03 08:21, 1月前 , 46F
希望廠商省下來的時間可以打磨系統劇本
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03/03 12:31, 1月前 , 47F
果然,就想說其他遊戲沒路徑追蹤都沒
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03/03 12:31, 1月前 , 48F
這麼難看,Capcom 根本故意的
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03/03 13:17, 1月前 , 49F
當初細分曲面也是增加畫面觀感,性
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03/03 13:17, 1月前 , 50F
能影響也是很大,就沒啥人出來靠腰
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03/03 13:17, 1月前 , 51F
沒用,為甚麼就光追會被整天哭,就
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03/03 13:17, 1月前 , 52F
是因為光柵就能做到八成甚至九成一
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03/03 13:17, 1月前 , 53F
樣的事情,廠商偷懶差距才會巨大,
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03/03 13:17, 1月前 , 54F
但現有大多數的裝置實際上根本沒辦
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法支撐這個技術,你說哪來的人人50
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03/03 13:17, 1月前 , 56F
90 4090可以用
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03/03 13:18, 1月前 , 57F
更別提老黃整天吹這技術多厲害但實
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03/03 13:18, 1月前 , 58F
際上50系跟40系光追性能毫無提升啊
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03/03 14:14, 1月前 , 59F
卡普空著垃圾優化就不要第一時間買他遊
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03/03 14:14, 1月前 , 60F
戲了
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03/03 14:49, 1月前 , 61F
樓上 我要第一時間買然後噴它(M屬性)
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03/03 18:38, 4周前 , 62F
TWD病毒 沒有錢錢會發病
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03/03 20:36, 4周前 , 63F
干優化什麼事,這代優化超神好嗎
03/03 20:36, 63F
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