Re: [閒聊] 為什麼中高階顯卡永遠沒辦法穩跑4K
前文恕刪
這個議題gamker在7年前就講過類似的問題
https://youtu.be/5mwMLSLcq1Q?si=_DhU524u23di6hZg
影片裡面有說比較影響遊戲幀數的畫面設定 值得一看
還有說到關鍵
遊戲最高的畫質設定檔很可能是設定可見範圍內的最大值 而不是最優值
然後隨著時間 遊戲紋理越做越細緻 跟特效越加越多
自然就會讓前幾代頂級顯卡無法跑出非常流暢的幀數 讓人有想要換卡的動力
還有一部份原因有些遊戲開發商會吃老黃或蘇媽補助 在遊戲中放入新技術
最明顯的就是2077 這幾年老黃展現新技術都是拿2077出來展示
這些新技術 舊卡吃不到就會幀數就會比同級新卡低 就讓人想換新卡
就我自己個感覺這近期遊戲最高檔位紋理細節確實比前五年遊戲高一截
對於維持同樣幀數前提下對顯卡的性能要求自然又更高了
但遊戲中的多數畫質最高設定檔位實際跟次高檔位差異 大多數不仔細看是看不出來的
加上現在很多遊戲開發商為了追求開發時程跟畫面細節
忽略了效能上的優化(有優化大概也是家機優先啦)
最顯著的例子就很多用UE5開發的遊戲 不開FG好像都不能上100FPS
所以我也認同hardware unboxed的看法不建議全用最高畫質設定去玩
像我自己用的主力機4090開4k畫質也沒在全部調最高的
通常都是水管上參考遊戲最佳化設定搭配DLSS SR再做微調
讓遊戲幀數穩定在110-120FPS為目標(因為C2最高更新率只到120Hz)
依照自己需求找出自己畫質跟幀率的平衡點 不要被遊戲商跟GPU製造商牽著走
去水管找找遊戲最佳化設定 就會發現真的沒必要最高畫質檔位
https://www.youtube.com/watch?v=oEC3G9GOZAA
最近看顯卡性能 目前能同時兼顧幀率跟畫質的顯卡價位就是20K以上
以下的普遍就只能畫質跟幀率取一
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這些玩家說真的也不缺錢吧 往好處想這類人常常換卡是可以促進經濟循環的
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對那些電腦產業來說更好啊 直接讓舊硬體跑不動 增加換機升級念頭
※ 編輯: RGZ91B (114.37.119.191 臺灣), 05/23/2025 00:59:43
※ 編輯: RGZ91B (114.37.119.191 臺灣), 05/23/2025 01:10:31
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